- 1.1.2.Windows下環(huán)境搭建
- 1.1.3.Mac 下搭建環(huán)境
- 1.1.4.創(chuàng)建 HelloWorld 項(xiàng)目
- 1.1.5.Egret 實(shí)例演示
- 2.1.1.顯示對象種類
- 2.1.2.顯示對象的基本概念
- 2.1.3.遮罩的使用
- 2.1.4.碰撞檢測
- 2.1.5.自定義顯示對象類
- 2.1.6.錨點(diǎn)的操作
- 2.2.1.顯示容器的概念與實(shí)現(xiàn)
- 2.2.2.添加與刪除顯示對象
- 2.2.3.深度管理
- 2.2.4.訪問容器子對象
- 2.3.1.事件機(jī)制原理及流程
- 2.3.2.事件 Event 類及優(yōu)先級(jí)
- 2.3.3.事件實(shí)例
- 2.4.1.Egret 矢量繪圖
- 2.4.2.Egret 文本設(shè)置
- 2.4.3.Egret 動(dòng)畫效果
- 2.4.4.Egret 計(jì)時(shí)器
- 2.5.1.創(chuàng)建位圖
- 2.5.2.資源加載
- 2.5.3.九宮格的使用
- 2.5.4.紋理的填充方式
- 2.5.5.紋理集的使用
- 2.6.1.加載音頻資源播放音頻
- 2.6.2.暫停音頻及循環(huán)播放
- 2.6.3.網(wǎng)絡(luò)通信及請求數(shù)據(jù)格式
- 2.6.4.請求方式和參數(shù)攜帶
Egret是一套完整的HTML5游戲開發(fā)解決方案。Egret中包含多個(gè)工具以及項(xiàng)目。Egret Engine是一個(gè)基于TypeScript語言開發(fā)的HTML5游戲引擎,該項(xiàng)目在BSD許可證下發(fā)布。
Egret Engine 遵循HTML5標(biāo)準(zhǔn)的2D、3D引擎,解決了HTML5性能問題及碎片化問題,靈活地滿足開發(fā)者開發(fā)2D或3D游戲的需求,并有著極強(qiáng)的跨平臺(tái)運(yùn)行能力。
