- C++的特點
- 安裝與卸載Visual Studio 2010
- 熟悉Visual Studio2010開發(fā)環(huán)境
- 常量及符號
- 變量
- 數(shù)據(jù)類型
- 類型轉(zhuǎn)換
- 數(shù)據(jù)的輸入與輸出
- 運算符
- 結(jié)合性和優(yōu)先級
- 表達(dá)式
- 語句
- 判斷語句
- 決策分支
- 使用條件運算符進(jìn)行判斷
- switch 語句
- while循環(huán)
- for循環(huán)語句
- 循環(huán)控制
- 循環(huán)嵌套
- 循環(huán)應(yīng)用實例
- 函數(shù)概述
- 函數(shù)調(diào)用
- 函數(shù)參數(shù)及返回值
- 重載函數(shù)
- 變量作用域
- 變量的存儲類別
- 命名空間
- 指針
- 指向函數(shù)的指針
- 引用
- 一維數(shù)組
- 二維數(shù)組
- 字符數(shù)組
- 指針與數(shù)組
- 指針數(shù)組
- 面向?qū)ο笈c面向過程編程
- 面向?qū)ο蟾攀?/a>
- C++類
- 類成員
- 構(gòu)造函數(shù)
- 析構(gòu)函數(shù)
- 繼承
- 多重繼承
- 多態(tài)
- 重載運算符
- 抽象類
- 友元
- 函數(shù)模板
- 類模板
- 鏈表類模板
- 模板的使用
- 序列容器
- 迭代器
- 算法
- set類模板
- 文件流
- 文件打開
- 文件的讀寫
- 文件指針移動操作
- 文件和流的關(guān)聯(lián)和分離
- 刪除文件
- 商品銷售系統(tǒng)的配置與使用
- 吃豆子游戲的配置與使用
- 01_開篇
- 02_創(chuàng)建項目
- 03_游戲核心框架類的建立_增加鼠標(biāo)響應(yīng)
- 04_使用游戲核心功能類
- 05_繪圖庫的引入_初始化
- 06_繪制游戲幀數(shù)
- 07_引入圖片資源_畫出游戲背景菜單
- 08_游戲?qū)ο蟾攀鯻游戲中可移動對象設(shè)計
- 09_設(shè)計游戲菜單
- 10_單人游戲與雙人對戰(zhàn)
- 11_設(shè)計坦克及子彈
- 12_畫出移動的坦克
- 13_自動尋路與碰撞檢測
- 14_畫出游戲地圖,控制運行軌跡
- 15_實現(xiàn)完整游戲_聲明公有方法
- 16_聲明私有方法
- 17_實現(xiàn)公有方法
- 18_實現(xiàn)初始化方法
- 19_實現(xiàn)游戲邏輯處理方法
- 20_實現(xiàn)游戲繪圖處理方法
- 21_實現(xiàn)輔助方法
- 22_在主窗口中完成全部游戲功能
- 01_開篇
- 02_創(chuàng)建項目
- 03_畫點
- 04_畫線段
- 05_畫矩形
- 06_畫圓和弧形
- 07_綜合應(yīng)用一_畫玩家
- 08_地圖及關(guān)卡的設(shè)計
- 09_地圖及關(guān)卡的實現(xiàn)
- 10_使用地圖
- 11_可移動對象的設(shè)計
- 12_可移動對象的實現(xiàn)
- 13_完成整個游戲
《c++從入門到精通(第3版)》一書從初學(xué)者的角度出發(fā),以通俗易懂的語言,配合豐富的實例,詳細(xì)講解了C++語言的基礎(chǔ)知識。《c++從入門到精通(第3版)》包括4篇共18章:第1篇是基礎(chǔ)知識,包括緒論,數(shù)據(jù)類型,表達(dá)式與語句,條件判斷語句,循環(huán)語句,函數(shù),數(shù)組、指針和引用,構(gòu)造數(shù)據(jù)類型;第2篇是核心技術(shù),包括面向?qū)ο缶幊蹋惡蛯ο螅^承與派生;第3篇是高級應(yīng)用,包括模板,STL標(biāo)準(zhǔn)模板庫,RTTI與異常處理,程序調(diào)試,文件操作,網(wǎng)絡(luò)通信;第4篇為項目實戰(zhàn),結(jié)合人事考勤管理系統(tǒng),依照軟件工程的開發(fā)流程,講述如何進(jìn)行實際開發(fā)。書中所有知識都結(jié)合具體實例進(jìn)行介紹,涉及的程序代碼給出了詳細(xì)的注釋,可以使讀者輕松領(lǐng)會C++語言的強大,快速提高開發(fā)技能。
