- 01_技巧_ffd
- 02_技巧_快速循環(huán)
- 03_技巧_連接
- 04_技巧_彎曲
- 05_技巧_切角
- 06_技巧_擠出
- 07_技巧_捕捉
- 08_技巧_移除
- 09_技巧_鏡像
- 10_技巧_對齊
- 11_技巧_樣條線
- 12_技巧_焊接
- 13_技巧_布爾
- 14_技巧_工作軸
- 15_技巧_循環(huán)環(huán)
- 16_技巧_扭曲
- 17_技巧_坐標(biāo)軸
- 18_【3dmax場景案例】古代老房子
- 19_【3dmax場景案例】古代宮殿建筑建模
- 20_【3dmax角色案例】_花仙子
- 21_【3dmax場景案例】_建模人工位
- 22_【3dmax角色案例】_小惡魔
- 23_【3dmax道具案例】_飛機
- 24_【3dmax道具案例】_狙擊槍
- 25_【3dmax道具案例】_來福槍
- 26_【3dmax道具案例】_男槍武器
- 27_【3dmax角色案例】_阿拉丁神燈卡通人物
- 28_【3dmax場景案例】_城堡
- 29_【3dmax角色案例】_蔡文姬
- 30_【3dmax道具案例】_核心能源引擎制作道具
- 31_【3dmax道具案例】_八倍鏡
- 32_【3dmax道具案例】_耳機
- 33_【3dmax場景案例】_古風(fēng)場景
- 34_【3dmax道具案例】_狙擊槍
- 35_【3dmax道具案例】_挖機
- 36_【3dmax道具案例】_戰(zhàn)車
- 37_【3dmax道具案例】_四驅(qū)車
- 38_【3dmax道具案例】_卓越車
- 39_【3dmax道具案例】_98k
- 40_【3dmax場景案例】_櫻花屋
- 41_【3dmax道具案例】_ak47
- 42_【3dmax場景案例】_城市場景
- 43_【3dmax場景案例】_古風(fēng)怡紅院
- 44_【3dmax場景案例】_哈利波特的房子
- 45_【3dmax場景案例】_空間站
- 46_【3dmax角色案例】_古風(fēng)上官婉兒
- 47_【3dmax場景案例】_機甲場景
- 48_【3dmax角色案例】_日和坊
- 49_【3dmax場景案例】_航空母艦
- 50_【3dmax道具案例】_鬧鐘
- 51_【3dmax道具案例】_錘子
- 52_【3dmax動物案例】_小喵咪
- 53_【3dmax場景案例】_小閣樓場景
- 54_【3dmax場景案例】_修仙場景
3DMax是一款功能強大的三維建模和動畫制作軟件,廣泛應(yīng)用于影視制作、游戲開發(fā)、建筑設(shè)計等多個領(lǐng)域。本教程將介紹3DMax的建模流程,并提供一個簡單的建模實例。
首先,打開3DMax軟件并創(chuàng)建一個新的項目。在3DMax的界面中,您可以看到不同的工具欄和面板,包括視圖管理器、層管理器、選擇集等。接下來,我們將從基本的幾何體開始建模。選擇一個立方體,并將其拖拽到視圖中。
通過旋轉(zhuǎn)、縮放和移動工具,調(diào)整立方體的尺寸和位置,以滿足您的設(shè)計需求。接著,您可以通過分割、倒角等操作來對立方體進行進一步的細(xì)化和調(diào)整。在建模的過程中,您可以隨時通過3DMax提供的各種材質(zhì)和紋理來預(yù)覽模型的外觀,以確保達到您的預(yù)期效果。
在完成基本的幾何建模后,您可以進行更加復(fù)雜的細(xì)節(jié)處理,比如添加邊緣環(huán)、切割面、建立更為復(fù)雜的幾何關(guān)系等。此外,您還可以利用3DMax的建模輔助工具,比如對稱建模、倒角、鏡像等功能,來提高建模效率和精度。
完成建模后,您可以對模型進行材質(zhì)、貼圖和渲染設(shè)置,以獲得最終呈現(xiàn)效果。在3DMax中,您可以通過燈光、陰影、環(huán)境貼圖等功能來增強模型的真實感和視覺效果。
最后,您可以將建模完成的模型導(dǎo)出為常見的文件格式,比如OBJ、FBX等,以便在其他軟件中繼續(xù)進行后續(xù)編輯或直接用于您的項目中。
這是一個簡要介紹3DMax建模實例的教程,希望能對您有所幫助。建議您在學(xué)習(xí)建模的過程中,多加實踐和嘗試,結(jié)合3DMax豐富的建模工具和功能,掌握更多實用的建模技巧。
