- 01-01.簡介和項目綜述
- 01-02.用戶界面基礎及看圖操作
- 01-03.操作視圖和更改項目設置
- 01-04.什么是合并(merging)
- 01-05.色彩校正技術
- 01-06.練習合并及色彩校正
- 01-07.在一個復制節(jié)點上使用alpha通道
- 01-08.添加地面陰影
- 01-09.添加色彩校正
- 01-10.完成操作
- 01-11.階段總結
- 02-01.簡介和項目綜述
- 02-02.項目設置和看圖
- 02-03.設置蒙版并移動圖片
- 02-04.跟蹤一個鏡頭
- 02-05.為飛行器添加alpha通道并整合到鏡頭
- 02-06.重新使用并連接到跟蹤數(shù)據(jù)
- 02-07.添加火焰效果
- 02-08.整合火焰到動態(tài)遮罩(rotoscope)
- 02-09.跟蹤中替換掉車后的石塊
- 02-10.動態(tài)遮罩(rotoscope)里設定關鍵幀
- 02-11.使用TimeWarp節(jié)點添加一個爆炸效果
- 02-12.添加更多的石塊
- 02-13.完成石塊的整合
- 02-14.處理更復雜的跟蹤
- 02-15.添加機器人角色
- 02-16.為了更好的合成添加模糊(blur)節(jié)點
- 02-17.每一張圖片進行色彩校正
- 02-18.添加受熱變形效果
- 02-19.添加一個鏡頭光暈效果
- 02-20.鏡頭色彩校正
- 02-21.創(chuàng)建一個暈影(vignette)效果
- 02-22.創(chuàng)建一個過濾耀斑(filter flare ghost)效果
- 02-23.完成操作并輸出序列
- 02-24.階段總結
- 03-01.簡介和項目綜述
- 03-02.使用圖卡開始一個3D設置
- 03-03.Roto節(jié)點隔離圖片
- 03-04.將圖片轉描到卡片和圓柱體
- 03-05.在空間中定位卡片和圓柱體
- 03-06.繼續(xù)構建3D場景
- 03-07.相機動畫
- 03-08.添加RotoPaint節(jié)點修復重復視差的區(qū)域
- 03-09.使用DisplaceGeo節(jié)點
- 03-10.最終定位相機和幾何體
- 03-11.綠屏摳像
- 03-12.整合主要元素到鏡頭
- 03-13.陰影動畫
- 03-14.顏色校正和角色調色
- 03-15.前景中添加石頭元素
- 03-16.微調整合的巖石和陰影
- 03-17.模糊效果來增強景深真實感
- 03-18.編輯節(jié)點樹調節(jié)模糊控制
- 03-19.角色和巖石的光照調節(jié)
- 03-20.整合粒子、霧效和昆蟲
- 03-21.添加鏡頭光效節(jié)點
- 03-22.創(chuàng)建色調并完成最后修飾
- 03-23.輸出序列
- 03-24.本輯的作業(yè)時間,活學活用吧!
Nuke也是一款老牌軟件數(shù)碼合成軟件,在功能上與After Effects類似,主要用于影視后期制作。不過兩者在操作模式卻完全不同,After Effects屬于圖層式操作(類似于PS),而nuke屬于節(jié)點式操作。節(jié)點式操作是一種非常適合設計人員使用的操作方式,但是它要求操作者必須有非常清晰的思路,否則會越用越亂。在軟件功能的大方向上兩者互補,NUKE偏合成,善于處理實拍的東西跟CG結合,它模糊了2D與3D的界限,可以完美的將2D的實拍素材跟3D軟件結合,是一款非常專業(yè)后期制作軟件。Nuke的定位在高端影視制作上,從高端的影像制作行業(yè)來說,Nuke比AE更強大。它作為主要的合成軟件曾經(jīng)應用于很多大片的制作中,包括《阿凡達》。而AE則比較難以定位,低、中、高端它都能做,但是如果碰到一些層級關系比較多比較復雜的文件時,AE從效率上或者說團隊配合上相對麻煩。
