在我們了解了需要解決的機器學習問題的類型之后,我們可以開始考慮搜集來的數(shù)據(jù)的類型以及我們可以嘗試的機器學習算法。在這個帖子里,我們會介紹一遍最流行的機器學習算法。通過瀏覽主要的算法來大致了解可以利用的方法是很有幫助的。
可利用的算法非常之多。困難之處在于既有不同種類的方法,也有對這些方法的擴展。這導(dǎo)致很快就難以區(qū)分到底什么才是正統(tǒng)的算法。在這個帖子里,我希望給你兩種方式來思考和區(qū)分在這個領(lǐng)域中你將會遇到的算法。
第一種劃分算法的方式是根據(jù)學習的方式,第二種則是基于形式和功能的相似性(就像把相似的動物歸為一類一樣)。兩種方式都是有用的。
學習方式
基于其與經(jīng)驗、環(huán)境,或者任何我們稱之為輸入數(shù)據(jù)的相互作用,一個算法可以用不同的方式對一個問題建模。在機器學習和人工智能教科書中,流行的做法是首先考慮一個算法的學習方式。
算法的主要學習方式和學習模型只有幾個,我們將會逐一介紹它們,并且給出幾個算法和它們適合解決的問題類型來作為例子。
監(jiān)督學習:輸入數(shù)據(jù)被稱為訓(xùn)練數(shù)據(jù),它們有已知的標簽或者結(jié)果,比如垃圾郵件/非垃圾郵件或者某段時間的股票價格。模型的參數(shù)確定需要通過一個訓(xùn)練的過程,在這個過程中模型將會要求做出預(yù)測,當預(yù)測不符時,則需要做出修改。
無監(jiān)督學習:輸入數(shù)據(jù)不帶標簽或者沒有一個已知的結(jié)果。通過推測輸入數(shù)據(jù)中存在的結(jié)構(gòu)來建立模型。這類問題的例子有關(guān)聯(lián)規(guī)則學習和聚類。算法的例子包括Apriori算法和K-means算法。
半監(jiān)督學習:輸入數(shù)據(jù)由帶標記的和不帶標記的組成。合適的預(yù)測模型雖然已經(jīng)存在,但是模型在預(yù)測的同時還必須能通過發(fā)現(xiàn)潛在的結(jié)構(gòu)來組織數(shù)據(jù)。這類問題包括分類和回歸。典型算法包括對一些其他靈活的模型的推廣,這些模型都對如何給未標記數(shù)據(jù)建模做出了一些假設(shè)。
強化學習:輸入數(shù)據(jù)作為來自環(huán)境的激勵提供給模型,且模型必須作出反應(yīng)。反饋并不像監(jiān)督學習那樣來自于訓(xùn)練的過程,而是作為環(huán)境的懲罰或者是獎賞。典型問題有系統(tǒng)和機器人控制。算法的例子包括Q-學習和時序差分學習(Temporal Difference Learning)。
當你處理大量數(shù)據(jù)來對商業(yè)決策建模時,通常會使用監(jiān)督和無監(jiān)督學習。目前一個熱門話題是半監(jiān)督學習,比如會應(yīng)用在圖像分類中,涉及到的數(shù)據(jù)集很大但是只包含極少數(shù)標記的數(shù)據(jù)。
算法相似性
通常,我們會把算法按照功能和形式的相似性來區(qū)分。比如樹形結(jié)構(gòu)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的方法。這是一種有用的分類方法,但也不是完美的。仍然有些算法很容易就可以被歸入好幾個類別,比如學習矢量量化,它既是受啟發(fā)于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的方法,又是基于實例的方法。也有一些算法的名字既描述了它處理的問題,也是某一類算法的名稱,比如回歸和聚類。正因為如此,你會從不同的來源看到對算法進行不同的歸類。就像機器學習算法自身一樣,沒有完美的模型,只有足夠好的模型。
在這個小節(jié)里,我將會按照我覺得最直觀的方式列出許多流行的機器學習算法。雖然不管是類別還是算法都不是全面詳盡的,但我認為它們都具有代表性,有助于你對整個領(lǐng)域有一個大致的了解。如果你發(fā)現(xiàn)有一個或一類算法沒有被列入,將它寫在回復(fù)里和大家分享。讓我們來開始吧。
回歸分析
回歸是這樣一種建模方式,它先確定一個衡量模型預(yù)測誤差的量,然后通過這個量來反復(fù)優(yōu)化變量之間的關(guān)系。回歸方法是統(tǒng)計學的主要應(yīng)用,被歸為統(tǒng)計機器學習。這有些讓人迷惑,因為我們可以用回歸來指代一類問題和一類算法。實際上,回歸是一個過程。以下是一些例子:
普通最小二乘法
邏輯回歸
逐步回歸
多元自適應(yīng)樣條回歸(MARS)
局部多項式回歸擬合(LOESS)
基于實例的方法
基于實例的學習模型對決策問題進行建模,這些決策基于訓(xùn)練數(shù)據(jù)中被認為重要的或者模型所必需的實例。這類方法通常會建立一個范例數(shù)據(jù)庫,然后根據(jù)某個相似性衡量標準來把新數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)庫進行比較,從而找到最匹配的項,最后作出預(yù)測。因此,基于實例的方法還被叫做“贏者通吃”方法和基于記憶的學習。這種方法的重點在于已有實例的表示以及實例間相似性的衡量標準。
K最近鄰算法(kNN)
學習矢量量化(LVQ)
自組織映射(SOM)
正則化方法
這是對另一種方法(通常是回歸分析方法)的擴展,它懲罰復(fù)雜度高的模型,傾向推廣性好的更加簡單的模型。我在這里列下了一些正則化的方法,因為他們流行、強大,而且通常只是對其他方法簡單的改進。
嶺回歸
套索算法(LASSO)
彈性網(wǎng)絡(luò)
決策樹學習
決策樹方法對決策過程進行建模,決策是基于數(shù)據(jù)中屬性的實際數(shù)值。決策在樹形結(jié)構(gòu)上分叉直到對特定的某個記錄能做出預(yù)測。在分類或者回歸的問題中我們用數(shù)據(jù)來訓(xùn)練決策樹。
分類與回歸樹算法(CART)
迭代二叉樹3代(ID3)
C4.5算法
卡方自動互動檢視(CHAID)
單層決策樹
隨機森林
多元自適應(yīng)樣條回歸(MARS)
梯度推進機(GBM)
貝葉斯算法
貝葉斯方法是那些明確地在分類和回歸問題中應(yīng)用貝葉斯定理的算法。
樸素貝葉斯算法
AODE算法
貝葉斯信度網(wǎng)絡(luò)(BBN)
核函數(shù)方法
核函數(shù)方法中最為出名的是流行的支持向量機算法,它其實是一系列方法。核函數(shù)方法關(guān)心的是如何把輸入數(shù)據(jù)映射到一個高維度的矢量空間,在這個空間中,某些分類或者回歸問題可以較容易地解決。
支持向量機(SVM)
徑向基函數(shù)(RBF)
線性判別分析(LDA)
聚類方法
就像回歸一樣,聚類既表示一類問題,也表示一類方法。聚類方法一般按照建模方式來劃分:基于質(zhì)心的或者層級結(jié)構(gòu)的。所有的方法都是利用數(shù)據(jù)的內(nèi)在結(jié)構(gòu)來盡量地把數(shù)據(jù)歸入具有最大共性的一類里。
K均值法
最大期望算法(EM)
關(guān)聯(lián)規(guī)則學習
關(guān)聯(lián)規(guī)則學習是提取規(guī)則的一類算法,這些規(guī)則能最好地解釋觀測到的數(shù)據(jù)中的變量之間的關(guān)系。這些規(guī)則能在大型多維數(shù)據(jù)集中發(fā)現(xiàn)重要且在商業(yè)上有用的關(guān)聯(lián),然后進一步被利用。
Apriori算法
Eclat算法
人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)
人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是受啟發(fā)于生物神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的結(jié)構(gòu)和/或功能的算法。它們是一類常用在回歸和分類問題中的模式匹配方法,但其實這個龐大的子類包含了上百種算法和算法的變形,可以解決各種類型的問題。一些經(jīng)典流行的方法包括(我已經(jīng)把深度學習從這個類中分出來了):
感知器
反向傳播算法
Hopfield神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)
自適應(yīng)映射(SOM)
學習矢量量化(LVQ)
深度學習
深度學習方法是利用便宜冗余的計算資源對人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)代改進版。這類方法試圖建立大得多也復(fù)雜得多的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),就如前面說到的,許多方法都是基于大數(shù)據(jù)集中非常有限的標記數(shù)據(jù)來解決半監(jiān)督學習問題。
受限玻爾茲曼機(RBM)
深度信念網(wǎng)(DBN)
卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)
層疊自動編碼器(SAE)
降維方法
如同聚類方法,降維方法試圖利用數(shù)據(jù)中的內(nèi)在結(jié)構(gòu)來總結(jié)或描述數(shù)據(jù),所不同的是它以無監(jiān)督的方式利用更少的信息。這對于可視化高維數(shù)據(jù)或者為之后的監(jiān)督學習簡化數(shù)據(jù)都有幫助。
主成分分析(PCA)
偏最小二乘法回歸(PLS)
薩蒙映射
多維尺度分析(MDS)
投影尋蹤
集成方法
集成方法由多個較弱模型組合而成,這些子模型獨立訓(xùn)練,它們的預(yù)測結(jié)果以某種方式整合起來得出總的預(yù)測。很多努力都集中在選擇什么類型的學習模型作為子模型,以及用什么方式整合它們的結(jié)果。這是一類非常強大的技術(shù),因此也很流行。
推進技術(shù)(Boosting)
自展集成(Bagging)
適應(yīng)性推進(AdaBoost)
層疊泛化策略(Blending)
梯度推進機(GBM)
隨機森林