計算機圖形學(xué)是作什么的

計算機圖形學(xué)(Computer Graphics,簡稱CG)

1.計算機圖形學(xué)是一門研究如何利用計算機進(jìn)行的計算、處理和顯示的學(xué)科。

2.簡單地說:是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機顯示器所能顯示的二維柵格形式的科學(xué)

這門課的主題是什么?

     這門課程將深入淺出地告訴你一個三維世界是如何一步步地變換、處理、并最終顯示在我們的計算機屏幕上的。課程將以圖形界的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)---OpenGL圖形庫為學(xué)習(xí)對象,以圖形流水線為主線來系統(tǒng)講解最重要的圖形概念、原理、算法和OpenGL編程技能。

學(xué)習(xí)這門課可以獲得什么?

     你的腦海中將有一條清晰的圖形流水線,你對關(guān)鍵的圖形概念將有系統(tǒng)理解,并具有基本的圖形開發(fā)技能。這將使你跨過圖形領(lǐng)域中最艱難的一段門檻,你將可以充滿信心地入行(入三維圖形之行)了。

     本課程的學(xué)習(xí)可為你今后進(jìn)一步學(xué)習(xí)或從事計算機圖形學(xué)、計算機輔助設(shè)計、虛擬現(xiàn)實、游戲設(shè)計與開發(fā)等相關(guān)行業(yè)奠定良好的技術(shù)基礎(chǔ)并培養(yǎng)動手實踐能力。

這門課有什么特色和亮點?

     圖形編程學(xué)習(xí)的最大難度在于我們要學(xué)習(xí)的不僅僅是一個個圖形庫函數(shù)的使用方法,而是要對整條圖形流水線有深刻的理解。只有理解了圖形流水線,才可能真正掌握圖形編程的要訣。因此,在教學(xué)內(nèi)容組織上,本門課程將以圖形流水線為主線來講解OpenGL編程技術(shù),其內(nèi)容包括:變換、光照、片元處理、緩沖區(qū)、紋理以及shader編程等。

     本課程教學(xué)的最大特色在于,不僅僅是講述具體的函數(shù)使用技巧,而是要以一個個圖形概念為中心進(jìn)行學(xué)習(xí):首先理解概念,之后講解代碼;然后,再透過代碼,返回去消化概念。由此將理論算法與代碼進(jìn)行緊密對接。課程中包含了很多演示動畫和例子程序,將以最直觀、易懂的方式讓同學(xué)明白圖形顯示的相關(guān)概念和原理。

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