課程目錄

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001認(rèn)識3DMAX2020軟件界面
002視圖的認(rèn)識與切換
003-視圖顯示模式
004-視圖變換操作
005-創(chuàng)建基礎(chǔ)對象
006-場景文件管理
007-選擇功能
008-操作功能補(bǔ)充
009-隱藏顯示功能
010-3DMAX變換功能
011-坐標(biāo)系統(tǒng)
012-物體軸心的作用及控制
013-參考坐標(biāo)系
014-捕捉功能
015-二維圖形的頂點屬性
016-理解編輯樣條線的子層級元素
017-二維圖形的插值屬性
018-創(chuàng)建圖形中的三種特殊圖形
019-編輯樣條線頂層級的修改編輯功能
020-編輯樣條線頂點子層級的修改編輯功能
021-編輯樣條線分段子層級的修改編輯功能
022-編輯樣條線樣條線子層級的修改編輯功能
023-樣條線繪制補(bǔ)充
024-“擠出”修改器
025-“倒角”修改器
026-圖形“可渲染”屬性
027-“倒角剖面”修改器
028-“倒角剖面”修改器“改進(jìn)”模式
029-“掃描”修改器
030-倒角剖面與掃描的區(qū)別
031-“車削”修改器
032-“曲面”修改器
033-“放樣”建模
034-“放樣”變形器
035-擬合放樣
036-復(fù)制功能
037-陣列工具
038-間隔工具
039-鏡像工具
040-對齊工具
041-組菜單
042-層資源管理器
043-常用工具
044-多邊形建模的基本認(rèn)識
045-可編輯多邊形和編輯多邊形修改器的區(qū)別
046-認(rèn)識編輯多邊形子層級
047-編輯多邊形功能命令快捷方式
048-可編輯多邊形(頂層級)附加功能
049-可編輯多邊形(頂層級)細(xì)分曲面
050-可編輯多邊形(頂層級)細(xì)分置換
01.(零基礎(chǔ)節(jié)選)倒角剖面與掃描的區(qū)別
02.(零基礎(chǔ)節(jié)選)陣列工具
03.(零基礎(chǔ)節(jié)選)放樣建模(上)
04.(零基礎(chǔ)節(jié)選)層資源管理器
05.(零基礎(chǔ)節(jié)選)編輯多邊形(總層級)細(xì)分置換
06.空間建模-簡歐會客廳
07.(直播課節(jié)選)臨摹訓(xùn)練
08.(直播課節(jié)選)混合材質(zhì)原理
辦公椅建模
美式辦公椅建模
異形建模,歐式雕花
奧迪超寫實渲染
VR寫實室內(nèi)渲染
線性工作流的方法
伽馬1.0燈光打法
材質(zhì)命令講解
hdri運用
渲染相關(guān)基礎(chǔ)
場景燈光
燈光材質(zhì)
鋼鐵俠材質(zhì)
日景夜景燈光
渲染后期
渲染元素
真實置換
cr和vray的區(qū)別
運動模糊效果1
運動模糊效果2
室外渲染的秘密
皮革和布藝材質(zhì)
vray點線光源
攝影棚燈光打法
早中晚燈光打法
渲染基礎(chǔ)
商業(yè)圖燈光
CR渲染秘密
寫實靜物表現(xiàn)
室內(nèi)效果圖燈光法則
MD軟件介紹,軟件運用
皮革鉆石材質(zhì)制作
寫實燈光
場景地板材質(zhì)玻璃材質(zhì)

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