ZBrush 是一款由 Pixologic 公司開發(fā)的數(shù)字雕刻和繪畫軟件,在三維設(shè)計領(lǐng)域應(yīng)用廣泛。以下是從零開始學(xué)習(xí) ZBrush 軟件基礎(chǔ)的相關(guān)簡介:
軟件界面
燈箱菜單:包含各種文件和資源,如打開文件、最近使用的文件、項目模型、工具、筆刷、紋理等。
視圖區(qū):用于顯示和操作模型,可通過不同的快捷鍵組合進行旋轉(zhuǎn)、平移和縮放視圖,如老式操作中,鼠標(biāo)左鍵在視圖區(qū)模型空白地方按住可旋轉(zhuǎn);Alt + 鼠標(biāo)左鍵可平移視圖;Alt + 鼠標(biāo)左鍵松開 Alt 鍵,前后推動可放縮視圖。新式操作則使用鼠標(biāo)右鍵直接旋轉(zhuǎn),ALT + 鼠標(biāo)右鍵平移,CTRL + 鼠標(biāo)右鍵放縮。
基本操作
模型創(chuàng)建與打開:可以通過燈箱菜單中的 “項目”“工具” 等選項打開預(yù)設(shè)模型,也可以利用 ZBrush 的各種建模功能創(chuàng)建新模型,如使用 Z 球建模方式搭建基礎(chǔ)模型。
筆刷使用:這是 ZBrush 的核心功能之一。軟件提供了豐富多樣的默認筆刷,如標(biāo)準(zhǔn)筆刷、平滑筆刷、移動筆刷等,每種筆刷都有其特定的功能和用途。通過調(diào)整筆刷的參數(shù),如大小、強度、間距等,可以實現(xiàn)不同的雕刻效果,如塑造模型的形狀、添加細節(jié)、紋理等。
模型細分:ZBrush 能夠?qū)⒛P图毞值胶芨叩亩噙呅螖?shù)量,以實現(xiàn)更精細的雕刻。在雕刻過程中,可以根據(jù)需要逐步增加模型的細分級別,從而在不損失細節(jié)的情況下對模型進行整體調(diào)整和局部雕刻。
材質(zhì)與紋理:可以為模型添加各種材質(zhì)和紋理,使其呈現(xiàn)出不同的外觀效果,如金屬、木材、皮膚等材質(zhì)質(zhì)感,以及各種圖案和紋理。材質(zhì)和紋理的調(diào)整可以通過相應(yīng)的面板和參數(shù)進行,還可以利用 ZBrush 的繪畫功能直接在模型上繪制紋理。
工作流程
概念設(shè)計:在開始雕刻之前,通常需要先有一個明確的設(shè)計概念,可以通過繪制草圖、收集參考資料等方式來確定模型的整體形狀、結(jié)構(gòu)和風(fēng)格。
基礎(chǔ)建模:使用 ZBrush 的建模工具,如 Z 球、多邊形建模等方法,創(chuàng)建出模型的基本形狀和結(jié)構(gòu)。這個階段主要關(guān)注模型的整體比例和大致形態(tài)。
細節(jié)雕刻:在基礎(chǔ)模型的基礎(chǔ)上,通過不斷細分模型并使用各種筆刷進行細節(jié)雕刻,如添加肌肉、骨骼、毛發(fā)、皺紋等細節(jié),使模型更加生動和逼真。
材質(zhì)與紋理繪制:完成雕刻后,為模型添加合適的材質(zhì)和紋理,以增強模型的真實感和視覺效果。可以利用 ZBrush 的材質(zhì)庫和紋理繪制功能,也可以導(dǎo)入外部的材質(zhì)和紋理資源。
渲染與輸出:最后,對模型進行渲染設(shè)置,調(diào)整光照、相機角度等參數(shù),以獲得滿意的渲染效果,并將模型輸出為各種常見的文件格式,如 OBJ、FBX 等,以便在其他軟件中進行進一步的處理或應(yīng)用。