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C++ 注釋

程序的注釋是解釋性語句,您可以在 C++ 代碼中包含注釋,這將提高源代碼的可讀性。所有的編程語言都允許某種形式的注釋。

C++ 支持單行注釋和多行注釋。注釋中的所有字符會被 C++ 編譯器忽略。

C++ 注釋以 /* 開始,以 */ 終止。例如:

/* 這是注釋 */

/* C++ 注釋也可以

 * 跨行

 */

注釋也能以 // 開始,直到行末為止。例如:

#include using namespace std;

main()

{   cout << "Hello World"; // 輸出 Hello World     return 0; }

當(dāng)上面的代碼被編譯時,編譯器會忽略 // prints Hello World,最后會產(chǎn)生以下結(jié)果:

Hello World

在 /* 和 */ 注釋內(nèi)部,// 字符沒有特殊的含義。在 // 注釋內(nèi),/* 和 */ 字符也沒有特殊的含義。因此,您可以在一種注釋內(nèi)嵌套另一種注釋。例如:

/* 用于輸出 Hello World 的注釋

cout << "Hello World"; // 輸出 Hello World  */

C++ 數(shù)據(jù)類型

使用編程語言進行編程時,需要用到各種變量來存儲各種信息。變量保留的是它所存儲的值的內(nèi)存位置。這意味著,當(dāng)您創(chuàng)建一個變量時,就會在內(nèi)存中保留一些空間。

您可能需要存儲各種數(shù)據(jù)類型(比如字符型、寬字符型、整型、浮點型、雙浮點型、布爾型等)的信息,操作系統(tǒng)會根據(jù)變量的數(shù)據(jù)類型,來分配內(nèi)存和決定在保留內(nèi)存中存儲什么。

基本的內(nèi)置類型

C++ 為程序員提供了種類豐富的內(nèi)置數(shù)據(jù)類型和用戶自定義的數(shù)據(jù)類型。下表列出了七種基本的 C++ 數(shù)據(jù)類型:

類型關(guān)鍵字

布爾型bool

字符型char

整型int

浮點型float

雙浮點型double

無類型void

寬字符型wchar_t

一些基本類型可以使用一個或多個類型修飾符進行修飾:

signed

unsigned

short

long

下表顯示了各種變量類型在內(nèi)存中存儲值時需要占用的內(nèi)存,以及該類型的變量所能存儲的最大值和最小值。

類型位寬度范圍

char1 個字節(jié)-127 到 127 或者 0 到 255

unsigned char1 個字節(jié)0 到 255

signed char1 個字節(jié)-127 到 127

int4 個字節(jié)-2147483648 到 2147483647

unsigned int4 個字節(jié)0 到 4294967295

signed int4 個字節(jié)-2147483648 到 2147483647

short int2 個字節(jié)-32768 到 32767

unsigned short intRange0 到 65,535

signed short intRange-32768 到 32767

long int4 個字節(jié)-2,147,483,647 到 2,147,483,647

signed long int4 個字節(jié)與 long int 相同

unsigned long int4 個字節(jié)0 到 4,294,967,295

float4 個字節(jié)+/- 3.4e +/- 38 (~7 個數(shù)字)

double8 個字節(jié)+/- 1.7e +/- 308 (~15 個數(shù)字)

long double8 個字節(jié)+/- 1.7e +/- 308 (~15 個數(shù)字)

wchar_t2 或 4 個字節(jié)1 個寬字符

從上表可得知,變量的大小會根據(jù)編譯器和所使用的電腦而有所不同。

下面實例會輸出您電腦上各種數(shù)據(jù)類型的大小。

#include using namespace std;int main(){   cout << "Size of char : " << sizeof(char) << endl;   cout << "Size of int : " << sizeof(int) << endl;   cout << "Size of short int : " << sizeof(short int) << endl;   cout << "Size of long int : " << sizeof(long int) << endl;   cout << "Size of float : " << sizeof(float) << endl;   cout << "Size of double : " << sizeof(double) << endl;   cout << "Size of wchar_t : " << sizeof(wchar_t) << endl;   return 0;

}

本實例使用了 endl,這將在每一行后插入一個換行符,<< 運算符用于向屏幕傳多個值。我們也使用 sizeof() 函數(shù)來獲取各種數(shù)據(jù)類型的大小。

當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生以下的結(jié)果,結(jié)果會根據(jù)所使用的計算機而有所不同:

Size of char : 1

Size of int : 4

Size of short int : 2

Size of long int : 4

Size of float : 4

Size of double : 8

Size of wchar_t : 4

typedef 聲明

您可以使用 typedef 為一個已有的類型取一個新的名字。下面是使用 typedef 定義一個新類型的語法:

typedef type newname;

例如,下面的語句會告訴編譯器,feet 是 int 的另一個名稱:

typedef int feet;

現(xiàn)在,下面的聲明是完全合法的,它創(chuàng)建了一個整型變量 distance:

feet distance;

枚舉類型

枚舉類型聲明一個可選的類型名稱和一組標(biāo)識符,用來作為該類型的值。其帶有零個或多個標(biāo)識符可以被用來作為該類型的值。每個枚舉數(shù)是一個枚舉類型的常數(shù)。

創(chuàng)建枚舉,需要使用關(guān)鍵字 enum。枚舉類型的一般形式為:

enum enum-name { list of names } var-list;

在這里,enum-name 是枚舉類型的名稱。名稱列表 { list of names } 是用逗號分隔的。

例如,下面的代碼定義了一個顏色枚舉,變量 c 的類型為 color。最后,c 被賦值為 "blue"。

enum color { red, green, blue } c;

c = blue;

默認(rèn)情況下,第一個名稱的值為 0,第二個名稱的值為 1,第三個名稱的值為 2,以此類推。但是,您也可以給名稱賦予一個特殊的值,只需要添加一個初始值即可。例如,在下面的枚舉中,green 的值為 5。

enum color { red, green=5, blue };

在這里,blue 的值為 6,因為默認(rèn)情況下,每個名稱都會比它前面一個名稱大 1。

C++ 變量作用域

作用域是程序的一個區(qū)域,一般來說有三個地方可以聲明變量:

在函數(shù)或一個代碼塊內(nèi)部聲明的變量,稱為局部變量。

在函數(shù)參數(shù)的定義中聲明的變量,稱為形式參數(shù)。

在所有函數(shù)外部聲明的變量,稱為全局變量。

我們將在后續(xù)的章節(jié)中學(xué)習(xí)什么是函數(shù)和參數(shù)。本章我們先來講解聲明是局部變量和全局變量。

局部變量

在函數(shù)或一個代碼塊內(nèi)部聲明的變量,稱為局部變量。它們只能被函數(shù)內(nèi)部或者代碼塊內(nèi)部的語句使用。下面的實例使用了局部變量:

#include

using namespace std;

int main ()

{

  // 局部變量聲明

  int a, b;

  int c;

  // 實際初始化

  a = 10;

  b = 20;

  c = a + b;

  cout << c;     return 0;

}

全局變量

在所有函數(shù)外部定義的變量(通常是在程序的頭部),稱為全局變量。全局變量的值在程序的整個生命周期內(nèi)都是有效的。

全局變量可以被任何函數(shù)訪問。也就是說,全局變量一旦聲明,在整個程序中都是可用的。下面的實例使用了全局變量和局部變量:

#include using namespace std;

// 全局變量聲明int g;

int main (){  // 局部變量聲明

  int a, b;

  // 實際初始化

  a = 10;

  b = 20;

  g = a + b;

  cout << g;     return 0;

 }

在程序中,局部變量和全局變量的名稱可以相同,但是在函數(shù)內(nèi),局部變量的值會覆蓋全局變量的值。下面是一個實例:

#include using namespace std;

// 全局變量聲明int g = 20;

int main (){  // 局部變量聲明

  int g = 10;

  cout << g;     return 0;

}

當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結(jié)果:

10

初始化局部變量和全局變量

當(dāng)局部變量被定義時,系統(tǒng)不會對其初始化,您必須自行對其初始化。定義全局變量時,系統(tǒng)會自動初始化為下列值:

數(shù)據(jù)類型初始化默認(rèn)值

int0

char'\0'

float0

double0

pointerNULL

正確地初始化變量是一個良好的編程習(xí)慣,否則有時候程序可能會產(chǎn)生意想不到的結(jié)果。

C++ 常量

常量是固定值,在程序執(zhí)行期間不會改變。這些固定的值,又叫做字面量。

常量可以是任何的基本數(shù)據(jù)類型,可分為整型數(shù)字、浮點數(shù)字、字符、字符串和布爾值。

常量就像是常規(guī)的變量,只不過常量的值在定義后不能進行修改。

整數(shù)常量

整數(shù)常量可以是十進制、八進制或十六進制的常量。前綴指定基數(shù):0x 或 0X 表示十六進制,0 表示八進制,不帶前綴則默認(rèn)表示十進制。

整數(shù)常量也可以帶一個后綴,后綴是 U 和 L 的組合,U 表示無符號整數(shù)(unsigned),L 表示長整數(shù)(long)。后綴可以是大寫,也可以是小寫,U 和 L 的順序任意。

下面列舉幾個整數(shù)常量的實例:

212         // 合法的

215u        // 合法的

0xFeeL      // 合法的

078         // 非法的:8 不是八進制的數(shù)字

032UU       // 非法的:不能重復(fù)后綴

以下是各種類型的整數(shù)常量的實例:

85         // 十進制

0213       // 八進制

0x4b       // 十六進制

30         // 整數(shù)

30u        // 無符號整數(shù)

30l        // 長整數(shù)

30ul       // 無符號長整數(shù)

浮點常量

浮點常量由整數(shù)部分、小數(shù)點、小數(shù)部分和指數(shù)部分組成。您可以使用小數(shù)形式或者指數(shù)形式來表示浮點常量。

當(dāng)使用小數(shù)形式表示時,必須包含小數(shù)點、指數(shù),或同時包含兩者。當(dāng)使用指數(shù)形式表示時,必須包含整數(shù)部分、小數(shù)部分,或同時包含兩者。帶符號的指數(shù)是用 e 或 E 引入的。

下面列舉幾個浮點常量的實例:

3.14159       // 合法的

314159E-5L    // 合法的

510E          // 非法的:不完整的指數(shù)

210f          // 非法的:沒有小數(shù)或指數(shù)

.e55          // 非法的:缺少整數(shù)或分?jǐn)?shù)

布爾常量

布爾常量共有兩個,它們都是標(biāo)準(zhǔn)的 C++ 關(guān)鍵字:

true 值代表真。

false 值代表假。

我們不應(yīng)把 true 的值看成 1,把 false 的值看成 0。

字符常量

字符常量是括在單引號中。如果常量以 L(僅當(dāng)大寫時)開頭,則表示它是一個寬字符常量(例如 L'x'),此時它必須存儲在 wchar_t 類型的變量中。否則,它就是一個窄字符常量(例如 'x'),此時它可以存儲在 char 類型的簡單變量中。

字符常量可以是一個普通的字符(例如 'x')、一個轉(zhuǎn)義序列(例如 '\t'),或一個通用的字符(例如 '\u02C0')。

在 C++ 中,有一些特定的字符,當(dāng)它們前面有反斜杠時,它們就具有特殊的含義,被用來表示如換行符(\n)或制表符(\t)等。下表列出了一些這樣的轉(zhuǎn)義序列碼:

轉(zhuǎn)義序列含義

\\\ 字符

\'' 字符

\"" 字符

\?? 字符

\a警報鈴聲

\b退格鍵

\f換頁符

\n換行符

\r回車

\t水平制表符

\v垂直制表符

\ooo一到三位的八進制數(shù)

\xhh . . .一個或多個數(shù)字的十六進制數(shù)

下面的實例顯示了一些轉(zhuǎn)義序列字符:

#include using namespace std;int main(){   cout << "Hello\tWorld\n\n";   return 0;

}

當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結(jié)果:

Hello   World

字符串常量

字符串字面值或常量是括在雙引號 "" 中的。一個字符串包含類似于字符常量的字符:普通的字符、轉(zhuǎn)義序列和通用的字符。

您可以使用空格做分隔符,把一個很長的字符串常量進行分行。

下面的實例顯示了一些字符串常量。下面這三種形式所顯示的字符串是相同的。

"hello, dear""hello, \

dear""hello, " "d" "ear"

定義常量

在 C++ 中,有兩種簡單的定義常量的方式:

使用 #define 預(yù)處理器。

使用 const 關(guān)鍵字。

#define 預(yù)處理器

下面是使用 #define 預(yù)處理器定義常量的形式:

#define identifier value

具體請看下面的實例:

#include using namespace std;#define LENGTH 10   #define WIDTH  5#define NEWLINE '\n'int main(){   int area;  

   area = LENGTH * WIDTH;   cout << area;   cout << NEWLINE;   return 0;

}

當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結(jié)果:

50

const 關(guān)鍵字

您可以使用 const 前綴聲明指定類型的常量,如下所示:

const type variable = value;

具體請看下面的實例:

#include using namespace std;int main(){   const int  LENGTH = 10;   const int  WIDTH  = 5;   const char NEWLINE = '\n';   int area;  

   area = LENGTH * WIDTH;   cout << area;   cout << NEWLINE;   return 0;

}

當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結(jié)果:

50

請注意,把常量定義為大寫字母形式,是一個很好的編程實踐

C++ 修飾符類型

C++ 允許在 char、int 和 double 數(shù)據(jù)類型前放置修飾符。修飾符用于改變基本類型的含義,所以它更能滿足各種情境的需求。

下面列出了數(shù)據(jù)類型修飾符:

signed

unsigned

long

short

修飾符 signed、unsigned、long 和 short 可應(yīng)用于整型,signed 和 unsigned 可應(yīng)用于字符型,long 可應(yīng)用于雙精度型。

修飾符 signed 和 unsigned 也可以作為 long 或 short 修飾符的前綴。例如:unsigned long int。

C++ 允許使用速記符號來聲明無符號短整數(shù)或無符號長整數(shù)。您可以不寫 int,只寫單詞 unsigned short 或 unsigned long,int 是隱含的。例如,下面的兩個語句都聲明了無符號整型變量。

unsigned x;

unsigned int y;

為了理解 C++ 解釋有符號整數(shù)和無符號整數(shù)修飾符之間的差別,我們來運行一下下面這個短程序:

#include using namespace std;

/*

 * 這個程序演示了有符號整數(shù)和無符號整數(shù)之間的差別

*/int main(){   short int i;           // 有符號短整數(shù)

   short unsigned int j;  // 無符號短整數(shù)

   j = 50000;

   i = j;   cout << i << " " << j;   return 0;

}

當(dāng)上面的程序運行時,會輸出下列結(jié)果:

-15536 50000

上述結(jié)果中,無符號短整數(shù) 50,000 的位模式被解釋為有符號短整數(shù) -15,536。

C++ 中的類型限定符

類型限定符提供了變量的額外信息。

限定符含義

constconst 類型的對象在程序執(zhí)行期間不能被修改改變。

volatile修飾符 volatile 告訴編譯器,變量的值可能以程序未明確指定的方式被改變。

restrict由 restrict 修飾的指針是唯一一種訪問它所指向的對象的方式。只有 C99 增加了新的類型限定符 restrict。

C++ 存儲類

存儲類定義 C++ 程序中變量/函數(shù)的范圍(可見性)和生命周期。這些說明符放置在它們所修飾的類型之前。下面列出 C++ 程序中可用的存儲類:

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