C++ 注釋
程序的注釋是解釋性語句,您可以在 C++ 代碼中包含注釋,這將提高源代碼的可讀性。所有的編程語言都允許某種形式的注釋。
C++ 支持單行注釋和多行注釋。注釋中的所有字符會被 C++ 編譯器忽略。
C++ 注釋以 /* 開始,以 */ 終止。例如:
/* 這是注釋 */
/* C++ 注釋也可以
* 跨行
*/
注釋也能以 // 開始,直到行末為止。例如:
#include using namespace std;
main()
{ cout << "Hello World"; // 輸出 Hello World return 0; }
當上面的代碼被編譯時,編譯器會忽略 // prints Hello World,最后會產生以下結果:
Hello World
在 /* 和 */ 注釋內部,// 字符沒有特殊的含義。在 // 注釋內,/* 和 */ 字符也沒有特殊的含義。因此,您可以在一種注釋內嵌套另一種注釋。例如:
/* 用于輸出 Hello World 的注釋
cout << "Hello World"; // 輸出 Hello World */
C++ 數(shù)據(jù)類型
使用編程語言進行編程時,需要用到各種變量來存儲各種信息。變量保留的是它所存儲的值的內存位置。這意味著,當您創(chuàng)建一個變量時,就會在內存中保留一些空間。
您可能需要存儲各種數(shù)據(jù)類型(比如字符型、寬字符型、整型、浮點型、雙浮點型、布爾型等)的信息,操作系統(tǒng)會根據(jù)變量的數(shù)據(jù)類型,來分配內存和決定在保留內存中存儲什么。
基本的內置類型
C++ 為程序員提供了種類豐富的內置數(shù)據(jù)類型和用戶自定義的數(shù)據(jù)類型。下表列出了七種基本的 C++ 數(shù)據(jù)類型:
類型關鍵字
布爾型bool
字符型char
整型int
浮點型float
雙浮點型double
無類型void
寬字符型wchar_t
一些基本類型可以使用一個或多個類型修飾符進行修飾:
signed
unsigned
short
long
下表顯示了各種變量類型在內存中存儲值時需要占用的內存,以及該類型的變量所能存儲的最大值和最小值。
類型位寬度范圍
char1 個字節(jié)-127 到 127 或者 0 到 255
unsigned char1 個字節(jié)0 到 255
signed char1 個字節(jié)-127 到 127
int4 個字節(jié)-2147483648 到 2147483647
unsigned int4 個字節(jié)0 到 4294967295
signed int4 個字節(jié)-2147483648 到 2147483647
short int2 個字節(jié)-32768 到 32767
unsigned short intRange0 到 65,535
signed short intRange-32768 到 32767
long int4 個字節(jié)-2,147,483,647 到 2,147,483,647
signed long int4 個字節(jié)與 long int 相同
unsigned long int4 個字節(jié)0 到 4,294,967,295
float4 個字節(jié)+/- 3.4e +/- 38 (~7 個數(shù)字)
double8 個字節(jié)+/- 1.7e +/- 308 (~15 個數(shù)字)
long double8 個字節(jié)+/- 1.7e +/- 308 (~15 個數(shù)字)
wchar_t2 或 4 個字節(jié)1 個寬字符
從上表可得知,變量的大小會根據(jù)編譯器和所使用的電腦而有所不同。
下面實例會輸出您電腦上各種數(shù)據(jù)類型的大小。
#include
}
本實例使用了 endl,這將在每一行后插入一個換行符,<< 運算符用于向屏幕傳多個值。我們也使用 sizeof() 函數(shù)來獲取各種數(shù)據(jù)類型的大小。
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生以下的結果,結果會根據(jù)所使用的計算機而有所不同:
Size of char : 1
Size of int : 4
Size of short int : 2
Size of long int : 4
Size of float : 4
Size of double : 8
Size of wchar_t : 4
typedef 聲明
您可以使用 typedef 為一個已有的類型取一個新的名字。下面是使用 typedef 定義一個新類型的語法:
typedef type newname;
例如,下面的語句會告訴編譯器,feet 是 int 的另一個名稱:
typedef int feet;
現(xiàn)在,下面的聲明是完全合法的,它創(chuàng)建了一個整型變量 distance:
feet distance;
枚舉類型
枚舉類型聲明一個可選的類型名稱和一組標識符,用來作為該類型的值。其帶有零個或多個標識符可以被用來作為該類型的值。每個枚舉數(shù)是一個枚舉類型的常數(shù)。
創(chuàng)建枚舉,需要使用關鍵字 enum。枚舉類型的一般形式為:
enum enum-name { list of names } var-list;
在這里,enum-name 是枚舉類型的名稱。名稱列表 { list of names } 是用逗號分隔的。
例如,下面的代碼定義了一個顏色枚舉,變量 c 的類型為 color。最后,c 被賦值為 "blue"。
enum color { red, green, blue } c;
c = blue;
默認情況下,第一個名稱的值為 0,第二個名稱的值為 1,第三個名稱的值為 2,以此類推。但是,您也可以給名稱賦予一個特殊的值,只需要添加一個初始值即可。例如,在下面的枚舉中,green 的值為 5。
enum color { red, green=5, blue };
在這里,blue 的值為 6,因為默認情況下,每個名稱都會比它前面一個名稱大 1。
C++ 變量作用域
作用域是程序的一個區(qū)域,一般來說有三個地方可以聲明變量:
在函數(shù)或一個代碼塊內部聲明的變量,稱為局部變量。
在函數(shù)參數(shù)的定義中聲明的變量,稱為形式參數(shù)。
在所有函數(shù)外部聲明的變量,稱為全局變量。
我們將在后續(xù)的章節(jié)中學習什么是函數(shù)和參數(shù)。本章我們先來講解聲明是局部變量和全局變量。
局部變量
在函數(shù)或一個代碼塊內部聲明的變量,稱為局部變量。它們只能被函數(shù)內部或者代碼塊內部的語句使用。下面的實例使用了局部變量:
#include
using namespace std;
int main ()
{
// 局部變量聲明
int a, b;
int c;
// 實際初始化
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
cout << c; return 0;
}
全局變量
在所有函數(shù)外部定義的變量(通常是在程序的頭部),稱為全局變量。全局變量的值在程序的整個生命周期內都是有效的。
全局變量可以被任何函數(shù)訪問。也就是說,全局變量一旦聲明,在整個程序中都是可用的。下面的實例使用了全局變量和局部變量:
#include
// 全局變量聲明int g;
int main (){ // 局部變量聲明
int a, b;
// 實際初始化
a = 10;
b = 20;
g = a + b;
cout << g; return 0;
}
在程序中,局部變量和全局變量的名稱可以相同,但是在函數(shù)內,局部變量的值會覆蓋全局變量的值。下面是一個實例:
#include
// 全局變量聲明int g = 20;
int main (){ // 局部變量聲明
int g = 10;
cout << g; return 0;
}
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:
10
初始化局部變量和全局變量
當局部變量被定義時,系統(tǒng)不會對其初始化,您必須自行對其初始化。定義全局變量時,系統(tǒng)會自動初始化為下列值:
數(shù)據(jù)類型初始化默認值
int0
char'\0'
float0
double0
pointerNULL
正確地初始化變量是一個良好的編程習慣,否則有時候程序可能會產生意想不到的結果。
C++ 常量
常量是固定值,在程序執(zhí)行期間不會改變。這些固定的值,又叫做字面量。
常量可以是任何的基本數(shù)據(jù)類型,可分為整型數(shù)字、浮點數(shù)字、字符、字符串和布爾值。
常量就像是常規(guī)的變量,只不過常量的值在定義后不能進行修改。
整數(shù)常量
整數(shù)常量可以是十進制、八進制或十六進制的常量。前綴指定基數(shù):0x 或 0X 表示十六進制,0 表示八進制,不帶前綴則默認表示十進制。
整數(shù)常量也可以帶一個后綴,后綴是 U 和 L 的組合,U 表示無符號整數(shù)(unsigned),L 表示長整數(shù)(long)。后綴可以是大寫,也可以是小寫,U 和 L 的順序任意。
下面列舉幾個整數(shù)常量的實例:
212 // 合法的
215u // 合法的
0xFeeL // 合法的
078 // 非法的:8 不是八進制的數(shù)字
032UU // 非法的:不能重復后綴
以下是各種類型的整數(shù)常量的實例:
85 // 十進制
0213 // 八進制
0x4b // 十六進制
30 // 整數(shù)
30u // 無符號整數(shù)
30l // 長整數(shù)
30ul // 無符號長整數(shù)
浮點常量
浮點常量由整數(shù)部分、小數(shù)點、小數(shù)部分和指數(shù)部分組成。您可以使用小數(shù)形式或者指數(shù)形式來表示浮點常量。
當使用小數(shù)形式表示時,必須包含小數(shù)點、指數(shù),或同時包含兩者。當使用指數(shù)形式表示時,必須包含整數(shù)部分、小數(shù)部分,或同時包含兩者。帶符號的指數(shù)是用 e 或 E 引入的。
下面列舉幾個浮點常量的實例:
3.14159 // 合法的
314159E-5L // 合法的
510E // 非法的:不完整的指數(shù)
210f // 非法的:沒有小數(shù)或指數(shù)
.e55 // 非法的:缺少整數(shù)或分數(shù)
布爾常量
布爾常量共有兩個,它們都是標準的 C++ 關鍵字:
true 值代表真。
false 值代表假。
我們不應把 true 的值看成 1,把 false 的值看成 0。
字符常量
字符常量是括在單引號中。如果常量以 L(僅當大寫時)開頭,則表示它是一個寬字符常量(例如 L'x'),此時它必須存儲在 wchar_t 類型的變量中。否則,它就是一個窄字符常量(例如 'x'),此時它可以存儲在 char 類型的簡單變量中。
字符常量可以是一個普通的字符(例如 'x')、一個轉義序列(例如 '\t'),或一個通用的字符(例如 '\u02C0')。
在 C++ 中,有一些特定的字符,當它們前面有反斜杠時,它們就具有特殊的含義,被用來表示如換行符(\n)或制表符(\t)等。下表列出了一些這樣的轉義序列碼:
轉義序列含義
\\\ 字符
\'' 字符
\"" 字符
\?? 字符
\a警報鈴聲
\b退格鍵
\f換頁符
\n換行符
\r回車
\t水平制表符
\v垂直制表符
\ooo一到三位的八進制數(shù)
\xhh . . .一個或多個數(shù)字的十六進制數(shù)
下面的實例顯示了一些轉義序列字符:
#include
}
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:
Hello World
字符串常量
字符串字面值或常量是括在雙引號 "" 中的。一個字符串包含類似于字符常量的字符:普通的字符、轉義序列和通用的字符。
您可以使用空格做分隔符,把一個很長的字符串常量進行分行。
下面的實例顯示了一些字符串常量。下面這三種形式所顯示的字符串是相同的。
"hello, dear""hello, \
dear""hello, " "d" "ear"
定義常量
在 C++ 中,有兩種簡單的定義常量的方式:
使用 #define 預處理器。
使用 const 關鍵字。
#define 預處理器
下面是使用 #define 預處理器定義常量的形式:
#define identifier value
具體請看下面的實例:
#include
area = LENGTH * WIDTH; cout << area; cout << NEWLINE; return 0;
}
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:
50
const 關鍵字
您可以使用 const 前綴聲明指定類型的常量,如下所示:
const type variable = value;
具體請看下面的實例:
#include
area = LENGTH * WIDTH; cout << area; cout << NEWLINE; return 0;
}
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:
50
請注意,把常量定義為大寫字母形式,是一個很好的編程實踐
C++ 修飾符類型
C++ 允許在 char、int 和 double 數(shù)據(jù)類型前放置修飾符。修飾符用于改變基本類型的含義,所以它更能滿足各種情境的需求。
下面列出了數(shù)據(jù)類型修飾符:
signed
unsigned
long
short
修飾符 signed、unsigned、long 和 short 可應用于整型,signed 和 unsigned 可應用于字符型,long 可應用于雙精度型。
修飾符 signed 和 unsigned 也可以作為 long 或 short 修飾符的前綴。例如:unsigned long int。
C++ 允許使用速記符號來聲明無符號短整數(shù)或無符號長整數(shù)。您可以不寫 int,只寫單詞 unsigned short 或 unsigned long,int 是隱含的。例如,下面的兩個語句都聲明了無符號整型變量。
unsigned x;
unsigned int y;
為了理解 C++ 解釋有符號整數(shù)和無符號整數(shù)修飾符之間的差別,我們來運行一下下面這個短程序:
#include
/*
* 這個程序演示了有符號整數(shù)和無符號整數(shù)之間的差別
*/int main(){ short int i; // 有符號短整數(shù)
short unsigned int j; // 無符號短整數(shù)
j = 50000;
i = j; cout << i << " " << j; return 0;
}
當上面的程序運行時,會輸出下列結果:
-15536 50000
上述結果中,無符號短整數(shù) 50,000 的位模式被解釋為有符號短整數(shù) -15,536。
C++ 中的類型限定符
類型限定符提供了變量的額外信息。
限定符含義
constconst 類型的對象在程序執(zhí)行期間不能被修改改變。
volatile修飾符 volatile 告訴編譯器,變量的值可能以程序未明確指定的方式被改變。
restrict由 restrict 修飾的指針是唯一一種訪問它所指向的對象的方式。只有 C99 增加了新的類型限定符 restrict。
C++ 存儲類
存儲類定義 C++ 程序中變量/函數(shù)的范圍(可見性)和生命周期。這些說明符放置在它們所修飾的類型之前。下面列出 C++ 程序中可用的存儲類: