- 2節(jié)-1.02 文件基本操作
- 3節(jié)-1.03 文件的打開和保存
- 4節(jié)-1.04 物體的基本操作和顯示
- 5節(jié)-1.05 視圖的操作
- 6節(jié)-1.06 建立攝影機視圖
- 7節(jié)-1.07 動畫的制作
- 8節(jié)-1.08 動畫的輸出
- 9節(jié)-1.09 工程文件的創(chuàng)建
- 10節(jié)-1.10 工具架
- 11節(jié)-1.11 創(chuàng)建物體
- 12節(jié)-1.12 選擇物體
- 13節(jié)-1.13 物體的復(fù)制和吸附功能
- 14節(jié)-1.14 物體軸向的修改
- 15節(jié)-1.15 玩具工廠物體的創(chuàng)建
- 16節(jié)-1.16 多邊形基本命令1
- 17節(jié)-1.17 多邊形基本命令2
- 18節(jié)-2.01 盒子
- 19節(jié)-2.02 子彈
- 20節(jié)-2.03 樓梯
- 21節(jié)-2.04 水杯
- 22節(jié)-2.05 螺絲
- 23節(jié)-2.06 水龍頭
- 24-節(jié)-2.07 凳子
- 25節(jié)-2.08 音響1
- 26節(jié)-2.08 音響2
- 27節(jié)-2.09 馬1
- 28節(jié)-2.09 馬2
- 29節(jié)-2.10 鍵盤1
- 30節(jié)-2.10 鍵盤2
- 31節(jié)-2.11 卡丁車
- 32節(jié)-2.12 麥
- 33節(jié)-2.13 耳麥1
- 34節(jié)-2.13 耳麥2
- 35節(jié)-2.14 自行車1
- 36節(jié)-2.14 自行車2
- 37節(jié)-2.14 自行車3
- 38節(jié)-2.14 自行車4
- 39節(jié)-2.14 自行車5
- 40節(jié)-2.14 自行車6
- 41節(jié)-2.15 鼻子
- 42節(jié)-2.15 耳朵
- 43節(jié)-2.15 眼
- 44節(jié)-2.15 嘴
- 45節(jié)-3.01 nurbs 水杯
- 46節(jié)-3.02 水瓶
- 47節(jié)-3.03 手機
- 48節(jié)-3.04 小號1
- 49節(jié)-3.04 小號2
- 50節(jié)-4.01 UV基礎(chǔ)
- 51節(jié)-4.02 人物頭部UV處理
- 52節(jié)-4.03 燈光霧
- 53節(jié)-4.04 木桶貼圖
- 54節(jié)-4.05 間接照明方式
- 55節(jié)-4.06 金屬
- 56節(jié)-4.07 軟件玻璃
- 57節(jié)-4.08 Mentalray玻璃
- 58節(jié)-4.09 網(wǎng)格渲染
- 59節(jié)-4.10 透視光線
- 60節(jié)-4.11 眼球
- 61節(jié)-4.12 雞蛋
- 62節(jié)-4.13 水龍頭
- 63節(jié)-4.14 玉手鐲
- 64節(jié)-4.15 葡萄1
- 65節(jié)-4.15 葡萄2
- 66節(jié)-4.15 葡萄3
- 67節(jié)-4.16 戒指
- 68節(jié)-4.17 網(wǎng)球
- 69節(jié)-4.18 2d車1
- 70節(jié)-4.18 2d車2
- 71節(jié)-4.18 2d車3
3D 圖像設(shè)計技術(shù)已經(jīng)進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項目開發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用 3D 技術(shù)來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。而使用 Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維制作軟件。當設(shè)計師將自己的二維設(shè)計作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、眾多競爭對手的設(shè)計作品中脫穎而出。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計中的元素,大大的增進了平面設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設(shè)計師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。
