- 01第一講-Maya軟件介紹
- 02第二講-界面布局與熱盒工具
- 03第三講-項(xiàng)目文件管理
- 04第四講-Maya視圖操作70
- 05第五講-基本工具操作與選擇技巧70
- 06第六講-通道盒與軸心點(diǎn)80
- 07第七講-物體的顯示與組件模式70
- 08第八講-物體操作實(shí)例83
- 09第九講-父子關(guān)系與分組98
- 10第十講-多邊形建模工具70
- 11第十一講-軟件操作綜合實(shí)例71
- 12第十二講-動(dòng)畫場景設(shè)置
- 13第十三講-時(shí)間線操作
- 14第十四講-關(guān)鍵幀操作9714第十四講-關(guān)鍵幀操作97
- 15第十五講-基礎(chǔ)動(dòng)畫制作實(shí)例90
- 16第十六講-曲線編輯器90
- 17第十七講-曲線操作90
- 18第十八講-動(dòng)畫繪筆工具
- 19第十九講-時(shí)間與空間幅度
- 20第二十講-繪制彈跳球
- 21第二十一講-三維彈跳球制作
- 22第二十二講-Rig角色操作75
- 23第二十三講-自定義角色71
- 24第二十四講-動(dòng)態(tài)速寫與角色動(dòng)畫的關(guān)系90
- 25第二十五講-幾何透視
- 26第二十六講-扭曲
- 27第二十七講-人體幾何結(jié)構(gòu)
- 28第二十八講-照片寫生
- 29第二十九講-動(dòng)態(tài)速寫練習(xí)(一)
- 30第三十講-動(dòng)態(tài)速寫練習(xí)(二)
- 31第三十一講-動(dòng)態(tài)速寫練習(xí)(三)
- 32第三十二講-動(dòng)態(tài)速寫練習(xí)(四)
- 33第三十三講-姿勢返修
學(xué)習(xí)目標(biāo): 影視后期制作學(xué)院為電視和電影制作工業(yè)培養(yǎng)后期專業(yè)人才。通過影視剪輯,影視合成和三維制作等模塊進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí),學(xué)成后能夠適應(yīng)行業(yè)中的各種制作規(guī)范和各大公司的制作流程,真正成為影視特效公司,影視廣告公司,影視動(dòng)畫公司,電視臺(tái)等高級(jí)專業(yè)人才。
Maya參與制作的電影有:法國國寶級(jí)藝術(shù)家Jean Giraud,他原創(chuàng)的影片有《第五元素》、《異形》、《星戰(zhàn)》等,并參與制作了《沙丘魔堡》、《深淵》等經(jīng)典科幻電影;導(dǎo)演Glenn Chaika,著名動(dòng)畫片導(dǎo)演,曾在迪斯尼擔(dān)任《小美人魚》的動(dòng)畫師,并執(zhí)導(dǎo)《拇指仙童歷險(xiǎn)記》、《花木蘭II》等影片;模型監(jiān)制Wayne Kennedy是曾參與過《隱形人》、《星球大戰(zhàn)》、《龍卷風(fēng)》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型師;動(dòng)畫監(jiān)制Bob Koch和Kelvin Lee是擔(dān)任《 玩具總動(dòng)員》、《精靈鼠小弟》等影片的資深動(dòng)畫師;特效指導(dǎo)Manny Wong曾擔(dān)任《后天》的特效總監(jiān),并參與制作了《狂莽之災(zāi)I》、《星河戰(zhàn)艦》、《巨蟒》、《魔女游戲》等影片。
![Maya2017核心培訓(xùn)教程[中文字幕]](/pic/fckimg/1(58).jpg)
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