- 02 建模模塊的介紹及應(yīng)用
- 03 多邊形建模常用菜單
- 04 多邊形建模案例制作
- 05 利用多邊形建模命令進(jìn)行加線和改線
- 06 螺絲模型的制作
- 07 uv的基本概念及uv紋理編輯器
- 08 UV展開案例制作
- 09 Maya材質(zhì)入門基礎(chǔ)
- 10 MAYA紋理貼圖
- 11 動(dòng)畫基礎(chǔ)入門
- 12 動(dòng)畫曲線編輯器
- 13 變形器及骨骼
- 14 骨骼及柔性蒙皮
- 15 權(quán)重繪制及表達(dá)式動(dòng)畫
- 16驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀及小球動(dòng)畫制作
- 17 動(dòng)畫的時(shí)間及空間
- 18 角色動(dòng)畫基礎(chǔ)及場(chǎng)景的搭建
- 19 關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作流程及關(guān)鍵POSE的解構(gòu)
- 20 走路案例制作--關(guān)鍵pose的制作
- 21 走路的節(jié)奏和運(yùn)動(dòng)路徑
- 22 走路細(xì)節(jié)的添加
Maya軟件從入門到精通, 現(xiàn)今每年有大量的藝術(shù)人才涌入社會(huì)尋找工作,但現(xiàn)實(shí)讓很多人被迫放棄自己的理想。另一方面是大量的影視、文化創(chuàng)意等創(chuàng)新型公司找不到合適的人才,究其原因是因?yàn)閭鹘y(tǒng)的藝術(shù)教育無(wú)法培養(yǎng)符合行業(yè)的應(yīng)用型人才。 百藝教育將在藝術(shù)人才和行業(yè)之間搭建一座橋梁,使希望進(jìn)入創(chuàng)意設(shè)計(jì)領(lǐng)域的藝術(shù)人才獲得最貼近行業(yè)的技能知識(shí)。
