- 1-01 前言與介紹
- 1-02 布局界面與自定義
- 2-01 對象管理器詳解 01
- 2-01 對象管理器詳解 02
- 2-02 資源、結構管理器
- 2-03 屬性管理器 01
- 8-01 汽車玻璃質感以及車燈玻璃
- 2-03 屬性管理器 02
- 2-03 屬性管理器03
- 2-03 屬性管理器 04
- 2-04 層系統(tǒng)管理器
- 2-05 材質管理器
- 2-06 坐標編輯欄
- 2-07 操作視窗
- 3-01 文件、編輯、創(chuàng)建 (上)
- 3-01 文件、編輯、創(chuàng)建 (中)
- 3-01 文件、編輯、創(chuàng)建 (下)
- 3-03 選擇
- 3-03-1 工具 (上)
- 3-03-1 工具 (下)
- 3-04 其余菜單目錄
- 3-05 建模工具之旅 (上)
- 3-05 建模工具之旅 (中)
- 3-05 建模工具之旅 (下)
- 4-01 工作平面與引導線
- 4-02 捕捉系統(tǒng)
- 4-03 參數(shù)化建模
- 4-04 簡單多邊形建模對象
- 4-05 多種多樣的建模方式(上)
- 4-05 多種多樣的建模方式(下)
- 4-07 硬多邊形建模-傳統(tǒng)牙膏類 (上)
- 4-07 硬多邊形建模-傳統(tǒng)牙膏類 (下)
- 4-08 傳統(tǒng)多邊形建模傳統(tǒng)牙膏類(上)
- 4-08 傳統(tǒng)多邊形建模傳統(tǒng)牙膏類(下)
- 1-01 燈光系統(tǒng)詳解(上)
- 1-01 燈光系統(tǒng)詳解(下)
- 1-02 攝像機系統(tǒng)詳解(上)
- 1-02 攝像機系統(tǒng)詳解(下)
- 1-03 標準三點光照明的設置(上)
- 1-03 標準三點光照明的設置(下)
- 1-04 圖像查看器與其他三點燈光照明方式
- 1-05 陣列光配合無限光或聚光燈方式
- 1-06 物理天空詳解
- 2-01 環(huán)境渲染 HDRI
- 2-03 室內光照明(上)
- 2-03 室內光照明(下)
- 2-04 GI照明詳解和理論(上)
- 2-04 GI照明詳解和理論(中)
- 2-04 GI照明詳解和理論(下)
- 2-06 使用物理引擎配合GI進行渲染
德國MAXON公司出品的Cinema 4D,是一套整合3D模型、動畫與算圖的高級三維繪圖軟件,一直以高速圖形計算速度著名,并有令人驚奇的渲染器和粒子系統(tǒng)。它包含了多種現(xiàn)代3D藝術家所需要的強大易用建模工具,包含 Bones、NURBS和最簡單、易用、有效的燈光選項 。
幾乎無所不能的C4D在各領域大顯身手
作為近年來新興的CG軟件,C4D擁有其他三維軟件所無可匹及的工作效率,及其人性化的界面設計與強大的制作邏輯性令得無數(shù)藝術家的腦中構想成為可實現(xiàn)的畫面。
演示C4D在建模、渲染、動畫、毛發(fā)制作等的應用
講解C4D的軟件基礎、攝像機和渲染器等內容
剖析動力學標簽、粒子和布料模擬等功能的應用
講解C4DR20的體積建模、域做運動圖形等新功能
本課程從C4D軟件的操作界面和基礎知識入手,繼而講解入門建模、多邊形拓撲建模、材質燈光、渲染、運動圖形、動力學、毛發(fā)、體積建模、域以及材質節(jié)點編輯器探秘、渲染器插件等方面的詳細功能教學,讓初學者一次掌握這款C4D的重要功能。
