- 1.1 理解MG圖形動畫 (Motion Graphic)
- 1.2 形狀圖層 - 理解形狀圖層與普通圖層
- 1.3 形狀圖層 - 理解中繼器高級動畫屬性
- 1.4 形狀圖層 - 理解修建路徑高級動畫屬性
- 1.5 形狀圖層 - 理解路運算并與形狀合并
- 2.1 動畫控制 - 線性/貝塞爾/定格關(guān)鍵幀
- 2.2 動畫控制 - 圖表編輯器 (速度/編輯值)
- 2.3 動畫控制 - 時間伸縮與重映射修改速度
- 2.4 動畫控制 - 中心點控制 (Anchor Point)
- 2.5 動畫控制 - 父子關(guān)系動畫控制 (Parent)
- 2.6 動畫控制 - 自動草圖動畫 (Sketching)
- 2.7 動畫控制 - 應用循環(huán)表達式簡化動畫
- 3.1 合成概念 - 理解五大類圖層混合模式
- 3.2 合成概念 - 理解圖層蒙版與軌道遮罩
- 3.3 合成概念 - 濾鏡組合方式建立MG
- 4.1 文字控制 - 字符面板填充與描邊設(shè)定
- 4.2 文字控制 - 文字動畫與內(nèi)置預設(shè)動畫
- 4.3 文字控制 - 路徑文字與路徑文本效果
- 5.1 3D空間 - 理解AE三維攝像機與燈光
- 5.2 3D空間 - 理解燈光中的材質(zhì)與投影
- 5.3 3D空間 - 空對象控制與攝像機綁定
- 6.1 [選學] C4D 渲染器建立三維圖形
- 6.2 [選學] Cinema 4D Lite 流程介紹
- 7.1 輸出渲染 - 隊列方式與AME方式
- 7.2 輸出渲染 - 使用代理提升工作速度
- 7.3 輸出渲染 - MG動畫創(chuàng)意技巧拓展
- 8.1 MG動畫合成練習01 - 爆炸圖形
- 8.2 MG動畫合成練習02 - 三角拖尾
- 8.3 MG動畫合成練習03 - 讀取動畫
- 8.4 MG動畫合成練習04 - 圓形轉(zhuǎn)場
- 8.5 MG動畫合成練習05 - 方塊動畫
- 8.6 MG動畫合成練習06 - 三維地球
- 8.7 MG動畫合成練習07 - 爆破圖形
- 8.8 MG動畫合成練習08 - 標題元素
- 8.9 MG動畫合成練習09 - 運動模糊
- 8.10 MG動畫合成練習10 - 線條動畫
- 8.11 MG動畫合成練習11 - 復雜方塊
- 8.12 MG動畫合成練習12 - 方塊過渡
- 8.13 MG動畫合成練習13 - 擺動路徑
- 8.14 MG動畫合成練習14 - 方塊空間
- 8.15 MG動畫合成練習15 - 線條圖形
動態(tài)影像設(shè)計(Motion Graphic Design)是平面設(shè)計的一條分支。 它遵循平面設(shè)計的原則,通過動畫或電影技術(shù)運用在電影或視頻中(或其他隨時間不斷變化的視覺媒體)。 例如電影標題的排版與圖像,或電視節(jié)目的包裝,基于網(wǎng)絡的動畫,三維LOGO。
在本課程中,作者分享了大量關(guān)于Motion Graphics動態(tài)圖形和Adobe After Effects技術(shù)和經(jīng)驗。在這期教程中,你將專注于運動圖形學,同時學習所有的特效方法,技術(shù)技巧,創(chuàng)造令人驚嘆的動畫。包括文字動畫,憤怒的小鳥支動畫制作,二維卡通香蕉小人動畫等等
