- 1.1設(shè)置項(xiàng)目文件夾
- 1.2Maya界面和動(dòng)畫(huà)參數(shù)
- 1.3Setkey和Autokey
- 1.4動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯器界面
- 1.5動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯器界面2
- 1.6Animate菜單
- 1.7Set Driven Key
- 1.8小結(jié)
- 2.1.1maya層級(jí)1
- 2.1.2maya層級(jí)2
- 2.2.1 BlendShape1
- 2.2.2 BlendShape2
- 2.3晶格變形器
- 2.4簇變形
- 2.5nonlinear
- 2.6雕刻變形和線(xiàn)變形
- 2.7.1路徑動(dòng)畫(huà)1
- 2.7.2路徑動(dòng)畫(huà)2
- 2.8小結(jié)
- 3.1十二黃金法則1
- 3.2十二黃金法則2
- 4.1初識(shí)綁定
- 4.2.1變形盒子綁定1
- 4.2.2變形盒子綁定2
- 4.3創(chuàng)建骨骼
- 4.4IK和線(xiàn)性IK
- 4.5動(dòng)畫(huà)約束
- 4.6蒙皮和權(quán)重
- 4.7小結(jié):毛毛蟲(chóng)的綁定
Autodesk的腳步可謂是越來(lái)越快,這才14年4月他們的Maya 2015官方中文版就已經(jīng)發(fā)布了,這里小編得知后就立即為大家找來(lái)了Maya2015下載文件。在這個(gè)最新版的Maya 2015的宣傳口號(hào)中“化繁為簡(jiǎn),少即是多”這句話(huà)中相信很多人都能理解,以簡(jiǎn)單的操作方式來(lái)完成高質(zhì)量的制作結(jié)果,從而減少了工作時(shí)間,提高了整體效率。
Maya 2015可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過(guò)新的運(yùn)算法則提高了性能,多線(xiàn)程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢(shì),同時(shí)Maya 2015新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀(guān),另外在角色建立和動(dòng)畫(huà)方面也更具彈性。
