- 第1節(jié) 效果圖制作相關(guān)知識
- 第2節(jié) 色彩
- 第3節(jié) 常見室內(nèi)設(shè)計風(fēng)格
- 第4節(jié) 3ds Max的創(chuàng)作流程
- 第5節(jié) 認識3ds Max界面
- 第6節(jié) 第一次打開3ds Max 2020(2.1)
- 第7節(jié) 主工具欄01(2.3)
- 第8節(jié) 主工具欄02(2.3)
- 第9節(jié) 3ds Max基本操作
- 第10節(jié) 文件基本操作(3.2)
- 第11節(jié) 對象基本操作(3.3)
- 第12節(jié) 視圖基本操作(3.4)
- 實例:按名稱選擇物體
- 實例:保存文件
- 實例:捕捉開關(guān)準(zhǔn)確的創(chuàng)建模型
- 實例:撤消和重做
- 實例:創(chuàng)建一組模型
- 實例:從網(wǎng)絡(luò)下載3D模型,并整理到當(dāng)前文件中使用
- 實例:打開文件
- 實例:導(dǎo)出和導(dǎo)入.obj或.3ds格式的文件
- 第13節(jié) 內(nèi)置幾何體建模
- 第14節(jié) 輕松動手學(xué):創(chuàng)建一個圓柱體(4.1.3)
- 第15節(jié) 認識幾何體類型(4.2.4)
- 第16節(jié) 標(biāo)準(zhǔn)基本體(4.3)
- 第17節(jié) 擴展基本體(4.4)
- 第18節(jié) 其他幾種擴展基本體類型(4.4.7)
- 第19節(jié) AEC擴展(4.5)
- 第20節(jié) 輕松動手學(xué):創(chuàng)建一個欄桿(4.5.2)
- 實例:切角長方體和切角圓柱體制作現(xiàn)代風(fēng)格沙發(fā)
- 實例:圓柱體、管狀體、膠囊制作衣架
- 實例:圓柱體、圓環(huán)制作壁鏡
- 實例:圓柱體、長方體制作咖啡桌
- 第21節(jié) 樣條線建模
- 第22節(jié) 樣條線(5.2)
- 第23節(jié) 線的參數(shù)講解(5.2.1)
- 第24節(jié) 線的繪制技巧(5.2.1)
- 第25節(jié) 輕松動手學(xué):將二維線變成三維線
- 第26節(jié) 輕松動手學(xué):使用捕捉工具繪制精準(zhǔn)的圖形
- 第27節(jié) 可編輯樣條線(5.5)
- 第28節(jié) 輕松動手學(xué):將圓轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線
- 實例:導(dǎo)入CAD繪制圖形
- 實例:線制作餐凳
- 實例:線制作簡約茶幾
- 實例:線制作屏風(fēng)
- 實例:線制作輕奢墻面裝飾金屬掛件
- 實例:線制作藝術(shù)鏡子
- 實例:圓制作圓形茶幾
- 第29節(jié) 修改器建模
- 第30節(jié) 編輯修改器(6.1.4)
- 第31節(jié) 二維圖形的修改器類型(6.2)
- 第32節(jié) 輕松動手學(xué):車削修改器制作實心模型
- 第33節(jié) 輕松動手學(xué):車削修改器制作帶有厚度的模型
- 第34節(jié) 三維模型的修改器類型(6.3)
- 實例:FFD修改器制作圓形玻璃桌
- 實例:車削修改器制作臺燈
- 實例:倒角剖面修改器制作畫框
- 實例:擠出和FFD修改器制作茶幾
- 實例:晶格修改器制作水晶吊燈
- 實例:彎曲修改器制作彎曲沙發(fā)
- 綜合實例:擠出、FFD、扭曲修改器制作創(chuàng)意大廈
- 第35節(jié) 復(fù)合對象建模
- 第36節(jié) 了解復(fù)合對象(7.1)
- 第37節(jié) 了解復(fù)合對象(7.1.3)
- 第38節(jié) 常用復(fù)合對象工具(7.2)
- 實例:放樣制作歐式石膏線
- 實例:散布工具制作創(chuàng)意吊燈
- 實例:圖形合并制作長方體上突出的文字
- 實例:應(yīng)用布爾運算制作星形盤子
- 第39節(jié) 多邊形建模
- 第40節(jié) 認識多邊形建模(8.1)
- 第41節(jié) 【選擇】卷展欄(8.2)
- 第42節(jié) 【軟選擇】卷展欄(8.3)
- 第43節(jié) 【編輯幾何體】卷展欄(8.4)
- 第44節(jié) 【繪制變形】卷展欄(8.7)
- 第45節(jié) 輕松動手學(xué):繪制變形制作毛毯
- 第46節(jié) 【編輯頂點】卷展欄(8.8)
- 第47節(jié) 【編輯邊】卷展欄(8.9)
- 第48節(jié) 【編輯多邊形】卷展欄(8.11)
- 第49節(jié) 輕松動手學(xué):為模型設(shè)置平滑效果
- 第50節(jié) 舉一反三:內(nèi)部為圓形、外部為方形的效果
- 實例:多邊形建模制作矮柜
- 實例:多邊形建模制作餐柜
- 實例:多邊形建模制作窗口
- 實例:多邊形建模制作電視背景墻
- 實例:多邊形建模制作吊頂
- 實例:多邊形建模制作墻體框架(1. 主要墻體模型)
- 實例:多邊形建模制作墻體框架(2.門口和窗口模型)
- 實例:多邊形建模制作墻體框架(3.其他部分模型)
- 實例:多邊形建模制作墻體框架(4.吊頂)
- 實例:多邊形建模制作墻體框架(5.頂棚和地面模型)
- 實例:多邊形建模制作雙人沙發(fā)
- 第51節(jié) 渲染器參數(shù)設(shè)置
- 第52節(jié) VRay渲染器(9.2)
- 第53節(jié) 輕松動手學(xué):設(shè)置測試渲染的參數(shù)(9.2.1)
- 第54節(jié) 輕松動手學(xué):設(shè)置高精度渲染的參數(shù)(9.2.2)
- 第55節(jié) 燈光
- 第56節(jié) 燈光的創(chuàng)建思路(10.1.3)
- 第57節(jié) 目標(biāo)聚光燈(10.2.1)
- 第58節(jié) 目標(biāo)平行光
- 第59節(jié) 輕松動手學(xué):目標(biāo)平行光制作日光
- 第60節(jié) 泛光(10.2.3)
- 第61節(jié) (VR)燈光(10.3.1)
- 第62節(jié) (VR)太陽(10.3.2)
- 第63節(jié) (VR)太陽與水平面夾角的重要性
- 第64節(jié) 目標(biāo)燈光(10.4.1)
- 第65節(jié) 輕松動手學(xué):創(chuàng)建一盞目標(biāo)燈光
- 實例:(VR)燈光制作燈帶
- 實例:(VR)燈光制作吊燈
- 實例:(VR)燈光制作落地?zé)?/a>
- 實例:(VR)太陽制作黃昏燈光
- 實例:(VR)太陽制作日光
- 實例:泛光制作蠟燭燭光
- 實例:目標(biāo)燈光制作射燈
- 綜合實例:白天自然光臥室設(shè)計
- 綜合實例:夜晚臥室設(shè)計
- 綜合實例:正午陽光臥室設(shè)計
- 第66節(jié) “質(zhì)感神器”——材質(zhì)
- 第67節(jié) 了解材質(zhì)(11.1)
- 第68節(jié) 輕松動手學(xué):為墻面設(shè)置一個材質(zhì)(11.2.3)
- 第69節(jié) 【標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)】狀態(tài)下的精簡材質(zhì)編輯器參數(shù)(11.2.4)
- 第70節(jié) 漫反射(11.3.4)
- 第71節(jié) 反射(11.3.5)
- 第72節(jié) 輕松動手學(xué):不銹鋼金屬材質(zhì)
- 第73節(jié) 舉一反三:磨砂金屬材質(zhì)
- 第74節(jié) 舉一反三:拉絲金屬材質(zhì)
- 第75節(jié) 舉一反三:光滑塑料材質(zhì)
- 第76節(jié) 舉一反三:光滑陶瓷材質(zhì)
- 第77節(jié) 折射(11.3.6)
- 第78節(jié) 輕松動手學(xué):透明玻璃材質(zhì)
- 第79節(jié) 舉一反三:磨砂玻璃
- 第80節(jié) 舉一反三:有色玻璃
- 第81節(jié) 其他常用材質(zhì)類型(11.4)
- 第82節(jié) 輕松動手學(xué):把茶壺模型設(shè)置為【多維子對象】材質(zhì)
- 實例:VRay 燈光材質(zhì)制作霓虹燈
- 實例:VRayMtl材質(zhì)制作玻璃
- 實例:VRayMtl材質(zhì)制作金屬
- 實例:VRayMtl材質(zhì)制作鏡子
- 實例:VRayMtl材質(zhì)制作木地板
- 實例:VRayMtl材質(zhì)制作木紋
- 實例:VRayMtl材質(zhì)制作沙發(fā)皮革
- 實例:VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷
- 實例:標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作藍色乳膠漆
- 實例:大理石拼花
- 實例:混合材質(zhì)制作絲綢
- 第83節(jié) 添加貼圖
- 第84節(jié) 輕松動手學(xué):為材質(zhì)添加貼圖(12.1.2)
- 第85節(jié) 認識貼圖通道(12.2)
- 第86節(jié) 常用貼圖類型
- 第87節(jié) 【位圖】貼圖,你必須要掌握(12.3.1)
- 第88節(jié) 貼圖出現(xiàn)拉伸錯誤時,試試【UVW貼圖】修改器吧(12.3.2)
- 第89節(jié) 輕松動手學(xué):設(shè)置模型正確的貼圖效果
- 第90節(jié) 【衰減】程序貼圖
- 第91節(jié) 輕松動手學(xué):為背景設(shè)置【VRay 天空】貼圖
- 實例:凹凸通道和置換通道貼圖制作檸檬
- 實例:漸變坡度貼圖制作炫彩花瓶
- 實例:利用平鋪貼圖制作墻磚
- 實例:潑濺貼圖制作陶瓷花瓶
- 實例:棋盤格貼圖制作衛(wèi)生間地面磚
- 實例:衰減貼圖制作椅子絨布
- 實例:位圖貼圖制作壁紙
- 第92節(jié) 創(chuàng)建攝影機和設(shè)置環(huán)境
- 第93節(jié) 認識攝影機
- 第94節(jié) 輕松動手學(xué):手動創(chuàng)建和自動創(chuàng)建一臺攝影機(13.2.3)
- 第95節(jié) 輕松動手學(xué):調(diào)整攝影機視圖的視角(13.2.4)
- 第96節(jié) 目標(biāo)攝影機(13.3.1)
- 第97節(jié) 輕松動手學(xué):剪切平面的應(yīng)用
- 第98節(jié) (VR)物理攝影機
- 第98節(jié) 環(huán)境
- 實例:通過(VR)物理攝影機視圖渲染不同色調(diào)圖像
- 實例:為場景添加背景
- Chapter 14 現(xiàn)代簡約風(fēng)格小戶型客廳設(shè)計(1)
- Chapter 14 現(xiàn)代簡約風(fēng)格小戶型客廳設(shè)計(2)
- Chapter 14 現(xiàn)代簡約風(fēng)格小戶型客廳設(shè)計(3)
- Chapter 14 現(xiàn)代簡約風(fēng)格小戶型客廳設(shè)計(4)
- Chapter 15 綜合實例:美式風(fēng)格玄關(guān)設(shè)計(1)
- Chapter 15 綜合實例:美式風(fēng)格玄關(guān)設(shè)計(2)
- Chapter 15 綜合實例:美式風(fēng)格玄關(guān)設(shè)計(3)
- Chapter 15 綜合實例:美式風(fēng)格玄關(guān)設(shè)計(4)
- Chapter 16 現(xiàn)代風(fēng)格廚房設(shè)計(1)
- Chapter 16 現(xiàn)代風(fēng)格廚房設(shè)計(2)
- Chapter 16 現(xiàn)代風(fēng)格廚房設(shè)計(3)
- Chapter 16 現(xiàn)代風(fēng)格廚房設(shè)計(4)
- Chapter 17 美式風(fēng)格餐廳設(shè)計(1)
- Chapter 17 美式風(fēng)格餐廳設(shè)計(2)
- Chapter 17 美式風(fēng)格餐廳設(shè)計(3)
- Chapter 17 美式風(fēng)格餐廳設(shè)計(4)
- Chapter 18 夜晚兒童房設(shè)計(1)
- Chapter 18 夜晚兒童房設(shè)計(2)
- Chapter 18 夜晚兒童房設(shè)計(3)
- Chapter 18 夜晚兒童房設(shè)計(4)
- Chapter 19 樣板間夜晚臥室設(shè)計(1)
- Chapter 19 樣板間夜晚臥室設(shè)計(2)
- Chapter 19 樣板間夜晚臥室設(shè)計(3)
- Chapter 19 樣板間夜晚臥室設(shè)計(4)
- Chapter 20 簡約歐式走廊設(shè)計(1)
- Chapter 20 簡約歐式走廊設(shè)計(2)
- Chapter 20 簡約歐式走廊設(shè)計(3)
- Chapter 20 簡約歐式走廊設(shè)計(4)
- Chapter 21 720度VR全景效果圖制作——新古典風(fēng)格客廳設(shè)計(1)
- Chapter 21 720度VR全景效果圖制作——新古典風(fēng)格客廳設(shè)計(2)
- Chapter 21 720度VR全景效果圖制作——新古典風(fēng)格客廳設(shè)計(3)
- Chapter 21 720度VR全景效果圖制作——新古典風(fēng)格客廳設(shè)計(4)
- Chapter 21 720度VR全景效果圖制作——新古典風(fēng)格客廳設(shè)計(5)
Max功能強大的渲染解決方案,VRay渲染器提供的許多最先進的工具和功能來擴展3ds Max的范圍。Brian通過介紹V-Ray 5中包含的幾個新工具開始了本課程,其中包括照明分析工具和Viewport IPR。然后,他研究了關(guān)鍵的V-Ray概念,包括材質(zhì),圖像采樣,貼圖和照明,以及如何創(chuàng)建相機內(nèi)效果,例如景深和運動模糊。Brian還展示了如何使用VRayFur等FX工具輕松地將逼真的效果添加到3D模型中。
《3ds Max/VRay印象 家裝效果圖表現(xiàn)技法》主要講述了3ds Max和VRay室內(nèi)家裝效果圖的表現(xiàn)方法和技巧。
《3ds Max/VRay印象 家裝效果圖表現(xiàn)技法》通過30個不同類型、不同風(fēng)格的室內(nèi)家裝案例的講解,著重對VRay渲染器的參數(shù)、命令和使用技巧進行了詳細介紹。書中包含了客廳、臥室、餐廳、書房、衛(wèi)浴室閣樓等不同空間的設(shè)計方案。讀者可以通過學(xué)習(xí)不同場景的材質(zhì)設(shè)置技巧、布光思路和創(chuàng)建流程,全面提升渲染室內(nèi)效果圖的表現(xiàn)功底與水平,輕松制作出照片級別的室內(nèi)三維作品。
《3ds Max/VRay印象 家裝效果圖表現(xiàn)技法》是一本實用性很高的VRay渲染技術(shù)書籍,適合于從事建筑設(shè)計、裝飾設(shè)計的人員和CG愛好者閱讀。
目 錄
第1章 港式臥室 1
1.1 港式臥室分析 1
1.2 建模 1
1.3 材質(zhì)的設(shè)定 3
1.4 燈光的設(shè)定 6
1.5 Photoshop后期處理 8
第2章 簡約時尚客廳 9
2.1 簡約時尚客廳分析 9
2.2 攝影機的設(shè)定 9
2.3 材質(zhì)的設(shè)定 10
2.4 燈光的設(shè)定 13
2.5 最終渲染 17
2.6 Photoshop后期處理 18
第3章 純白廚房一角 21
3.1 廚房一角分析 21
3.2 分析模型 21
3.3 材質(zhì)的設(shè)定 22
3.4 燈光的設(shè)定 24
3.5 最終渲染 25
3.6 Photoshop后期處理 26
第4章 新古典居室 28
4.1 新古典客廳分析 28
4.2 攝影機的設(shè)定 28
4.3 材質(zhì)的設(shè)定 29
4.4 燈光的設(shè)定 31
第5章 居室一角 35
5.1 居室一角分析 35
5.2 攝影機的設(shè)定 35
5.3 材質(zhì)的設(shè)定 36
5.4 燈光的設(shè)定 40
5.5 光子圖渲染 43
5.6 最終渲染 44
5.7 Photoshop后期處理 44
第6章 臥室 47
6.1 臥室表現(xiàn)分析 47
6.2 分析模型 47
6.3 材質(zhì)的設(shè)定 48
6.4 燈光的設(shè)定 50
6.5 最終渲染 52
6.6 Photoshop后期處理 53
第7章 古典酒窖式會客室 54
7.1 酒窖式會客室分析 54
7.2 攝影機的設(shè)定 54
7.3 材質(zhì)的設(shè)定 55
7.4 燈光的設(shè)定 57
第8章 時尚臥室 60
8.1 時尚臥室分析 60
8.2 攝影機的設(shè)定 60
8.3 材質(zhì)的設(shè)定 61
8.4 燈光的設(shè)定 64
8.5 光子圖渲染 66
8.6 最終渲染 67
8.7 Photoshop后期處理 67
第9章 現(xiàn)代中式客廳 69
9.1 現(xiàn)代中式客廳分析 69
9.2 分析模型 69
9.3 材質(zhì)的設(shè)定 70
9.4 燈光的設(shè)定 71
9.5 最終渲染 73
9.6 Photoshop后期處理 74
第10章 日光臥室 76
10.1 日光臥室分析 76
10.2 攝影機的設(shè)定 76
10.3 材質(zhì)的設(shè)定 77
10.4 燈光的設(shè)定 79
第11章 衛(wèi)生間 82
11.1 衛(wèi)生間分析 82
11.2 攝影機的設(shè)定 82
11.3 材質(zhì)的設(shè)定 83
11.4 燈光的設(shè)定 86
11.5 光子圖渲染 88
11.6 最終渲染 89
11.7 Photoshop后期處理 89
