- 1.1.教程簡(jiǎn)介
- 1.2.使用工程源文件
- 2.1.創(chuàng)建立體燈泡模型
- 2.2.設(shè)置開燈后的效果
- 2.3.最終調(diào)整
- 3.1.Element 3D工作流程
- 3.2.預(yù)覽3D模型
- 3.3.添加材質(zhì)
- 3.4.使用燈光預(yù)設(shè)
- 4.1.對(duì)齊群組
- 4.2.基礎(chǔ)變換
- 4.3.模型的部件
- 4.4.多模型場(chǎng)景的操作
- 4.5.使用Scatter和Displace選項(xiàng)
- 4.6.修改物體的軸心點(diǎn)
- 5.1.創(chuàng)建3D文字
- 5.2.創(chuàng)建3D文字
- 5.3.配合使用PS創(chuàng)建3D對(duì)象
- 5.5.倒角參數(shù)
- 5.6.添加多重倒角
- 5.7.導(dǎo)入3D模型
- 5.8.擴(kuò)展包的使用
- 6.1.創(chuàng)建自定義材質(zhì)
- 6.2.使用自定義紋理
- 6.3.反射效果
- 6.4.照明效果
- 6.5.自定義環(huán)境效果
- 6.6.透明度衰減
- 6.7.復(fù)雜材質(zhì)效果
- 6.8.覆蓋材質(zhì)到模型
- 6.9.使用貼圖制造凹凸
- 7.1 批量復(fù)制3D對(duì)象
- 7.2 使用復(fù)制的形狀物體
- 7.3 使用自定義的復(fù)制形狀
- 7.4 給Position Noise做動(dòng)畫
- 8.1與內(nèi)置燈光的配合
- 8.2 與內(nèi)置攝像機(jī)的配合
- 8.3 對(duì)齊空白對(duì)象
- 8.4 使用表達(dá)式
- 8.5 使用初級(jí)腳本
- 9.1 動(dòng)畫引擎
- 9.2 理解動(dòng)畫類型
- 9.3 相似群組
- 9.4 破碎物體
- 9.5 對(duì)象材質(zhì)的動(dòng)畫效果
- 9.6 淡入淡出
- 9.7 文字動(dòng)畫
- 10.1 添加煙霧
- 10.2 使用AO(環(huán)境光吸收)
- 10.3 使用隱形物體創(chuàng)建AO效果
- 10.4 開啟動(dòng)態(tài)模糊
- 10.5 超級(jí)取樣
- 10.6 世界變換系統(tǒng)
- 10.7 淺景深效果
- 11.1 場(chǎng)景設(shè)置
- 11.2 模型設(shè)置
- 11.3 對(duì)象復(fù)制
- 11.8 最終微調(diào)
- 11.7 使用攝像機(jī)闡述劇情
- 11.6 燈光設(shè)置
- 11.4 添加動(dòng)畫
- 12.1 小技巧大用途
- 12.2 再見了
- 11.5 創(chuàng)建材質(zhì)
今天給大家推薦這套教程為AE大神插件Element 3D 視頻教程【英文字幕】,由Lynda出品,共64集,內(nèi)容講得十分詳細(xì),適合初學(xué)者或者從事AE設(shè)計(jì)的人員學(xué)習(xí),本套教程由于是外國人錄制的,要求要懂一點(diǎn)的才看得懂,希望對(duì)大家有幫助,大學(xué)資源網(wǎng)收集整理。。
Element 3D是videocopilot機(jī)構(gòu)出品的強(qiáng)大AE插件,支持3D對(duì)象在AE中直接渲染的引擎。
該插件采用OpenGL程序接口,支持顯卡直接參與OpenGL運(yùn)算,是AfterEffects中為數(shù)不多的支持完全3D渲染特性的插件之一。
該插件具有real time rendering(實(shí)時(shí)渲染)的特性,即在制作3D效果過程中可以直接在屏幕上看到渲染結(jié)果,CG運(yùn)算的效率得以大幅提升。另外,相比較于傳統(tǒng)的AE針對(duì)3D動(dòng)畫合成中出現(xiàn)各種繁瑣的操作,如攝像機(jī)同步、光影匹配等等,Element 3D可以讓特效師直接在AE里面完成,而不需要考慮攝像機(jī)和光影遷移的問題。配合After Effects內(nèi)置的Camera Tracker(攝像機(jī)追蹤)功能,可以完成各類復(fù)雜的3D后期合成特效。
