- 01-前言 學(xué)習(xí)須知
- 02-3DMAX版本選擇須知
- 03-3DMAX學(xué)習(xí)要點(diǎn)和大綱
- 04-了解3DMAX工作界面
- 05-學(xué)習(xí)工作前必須設(shè)定
- 06-認(rèn)識三視圖和三視圖的操作
- 07-創(chuàng)建物體和創(chuàng)建的類型
- 08-3DMAX選擇和移動要領(lǐng)
- 09-3DMAX旋轉(zhuǎn)要領(lǐng)
- 10-各種縮放詳解
- 11-基礎(chǔ)操作小總結(jié)和常規(guī)工作要領(lǐng)
- 12-建模前基本原理 點(diǎn)線面
- 13-捕捉基本應(yīng)用和設(shè)置
- 14-2D 2.5D 3D捕捉詳解
- 15-角度捕捉 百分比捕捉 微調(diào)捕捉
- 3DMAX自學(xué)教程人人都可學(xué)3D 17-選擇集 隱藏 凍結(jié) 孤立
- 3DMAX自學(xué)教程人人都可學(xué)3D 18-鏡像 對齊用法詳解
- 3DMAX自學(xué)教程人人都可學(xué)3D 19-2維線的入門 建模的根基
- 3DMAX自學(xué)教程人人都可學(xué)3D 20-2維線的核心,點(diǎn)的4個類型
- 21-2維線頂點(diǎn)級別的主要技巧
- 22-2維線線段級別的主要技巧
- 23-2維線樣條線級別的主要技巧
- 24-2維線總結(jié)與實(shí)例練習(xí)
- 25-擠出成實(shí)體 建模的根源
- 26-擠出在工作中的各種應(yīng)用
- 27-開拓思維,擠出好玩的實(shí)例-扇
- 28-復(fù)制與陣列應(yīng)用
- 29-擠壓用法-別跟擠出搞混
- 30-復(fù)合對象-布爾運(yùn)算
- 31-復(fù)合對象-變形
- 32-復(fù)合對象-散布
- 33-復(fù)合對象-l一致 山路制作
- 34-復(fù)合對象 連接
- 35-復(fù)合對象-圖形合并
- 36-復(fù)合對象-水滴網(wǎng)格
- 37-復(fù)合對象-地形
- 38-復(fù)合對象-放樣LOFT
- 39-復(fù)合對象-ProCutter
- 40-復(fù)合對象-超級布爾ProBoolean
- 41-開始真正的建模-室內(nèi)初體驗(yàn)
- 42-完成第一個簡單室內(nèi)場景01
- 43-完成第一個簡單室內(nèi)場景02
- 44-完成第一個簡單室內(nèi)場景03
- 45-完成第一個簡單室內(nèi)場景04
- 46-攝像機(jī)打角度基礎(chǔ)
- 47-攝像機(jī)打角度要點(diǎn)和注意
- 48-導(dǎo)入模型完成整個場景
- 49-石膏線制作-倒角剖面
- 50-倒角剖面思維延伸與晉階
- 51-掃描-石膏線的另一做法
3D Studio Max簡稱3dmax或3dsmax。是歐特克公司開發(fā)的強(qiáng)大的三維軟件,在中國3dmax的用戶數(shù)所占的份額是最大的。3dmax簡單易用,操作靈活。富含豐富的插件資源。在游戲、建筑、影視、動畫各個領(lǐng)域都發(fā)揮著重要的作用。
《3dmax 2014實(shí)例大全視頻教程》。本套課程涉及內(nèi)容全面、完整、講解了3ds Max的命令及工具的使用,以及基本技巧和方法等基礎(chǔ)知識。3ds Max 2014標(biāo)志著一個工作效率與質(zhì)量的新時代已經(jīng)到來。該軟件可以幫助我們充分利用計算機(jī)圖形學(xué)的新技術(shù),發(fā)揮我們的創(chuàng)造力,突破創(chuàng)意禁錮,擴(kuò)大創(chuàng)意應(yīng)用范圍。總之3ds MAX被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。由資深三維動畫設(shè)計師組織策劃講解,課程內(nèi)容與實(shí)例全部以視頻方式表現(xiàn),詳細(xì)介紹了3ds Max2014的操作技巧,附贈講課源文件。本教程適用于三維設(shè)計初學(xué)者、電腦動畫等相關(guān)領(lǐng)域的人員及高校相關(guān)專業(yè)、社會培訓(xùn)班使用。
