- 001_第1課_本套教程內(nèi)容簡介及教學(xué)目的
- 002_第2課_vray如何生成圖像(透圖投射算法)
- 003_第3課_使用抗鋸齒來控制透圖投射射線
- 004_第4課_抗鋸齒的意義及對渲染的影響
- 005_第5課_像素塊的信息結(jié)構(gòu)構(gòu)成
- 006_第6課_vray如何計(jì)算直接照明(陰影射線算法)
- 007_第7課_vray燈光采樣細(xì)分對陰影射線的影響
- 008_第8課_劃分著色細(xì)分對陰影射線的影響
- 009_第9課_陰影射線溢出對陰影射線的影響
- 010_第10課_DMC自適應(yīng)數(shù)量對陰影射線的影響
- 011_第11課_圖像過濾器對陰影射線的影響
- 012_第12課_vray如何計(jì)算間接照明(BF算法)
- 013_第13課_間接照明對陰影及GI射線的影響
- 014_第14課_射線的相互影響與提前終止算法
- 015_第15課_發(fā)光圖的獨(dú)立運(yùn)算及插值運(yùn)算
- 016_第16課_發(fā)光圖的GI采樣點(diǎn)與實(shí)際計(jì)算數(shù)量
- 017_第17課_發(fā)光圖的自適應(yīng)細(xì)分運(yùn)算
- 018_第18課_發(fā)光圖的實(shí)際運(yùn)算流程及細(xì)分插值參數(shù)
- 019_第19課_全面了解全局確定性蒙特卡洛(GDMC)
- 020_第20課_開始第一個實(shí)例素模渲染(直接照明)
- 021_第21課_第一個實(shí)例素模渲染(間接照明)
- 022_第22課_首次反彈與二次反彈的概念
- 023_第23課_BF做為二次引擎算法詳解(反彈次數(shù))
- 024_第24課_BF做為二次引擎時細(xì)分參數(shù)的意義
- 025_第25課_完善第一個實(shí)例的間接照明
- 026_第26課_理清思路以及渲染元素的意義
- 027_第27課_利用發(fā)光圖計(jì)算直接照明(存儲發(fā)光圖)
- 028_第28課_渲染計(jì)算流程與間接照明信息保存
- 029_第29課_利用光子查看器做間接照明判斷
- 030_第30課_了解燈光緩存引擎的塊算法
- 031_第31課_進(jìn)一步了解燈光緩存的特點(diǎn)
- 032_第32課_燈光緩存的終止算法與光子特點(diǎn)
- 033_第33課_燈光緩存做為二次引擎的優(yōu)勢
- 034_第34課_對衛(wèi)生間做標(biāo)準(zhǔn)流程渲染(直接照明)
- 035_第35課_注意概率燈及衛(wèi)生間的間接照明
- 036_第36課_計(jì)算間接照明時幾種引擎組合
Vray3.2產(chǎn)品渲染教程為瑯澤高老師繼Vray3.0中文版教程后推出的又一部力作,本套教程不僅從本質(zhì)上詳細(xì)闡述了渲染原理,更是 通過工業(yè)產(chǎn)品,室內(nèi)及室外效果圖,建筑動畫,角色動畫,三維短片等大量實(shí)例,為大家展示了不同場景的渲染流程與技巧; 教程實(shí)踐原理并重,讓大家在渲染不同場景時有一個完整清晰的思路;在碰到問題時知道如何解決,要調(diào)整哪些參數(shù),更重要的 是為什么要調(diào)整這些參數(shù),而不是生硬的死記硬背和照搬參數(shù)。讓您知其然更知其所以然,從而成為一個合格優(yōu)秀的渲染師。是 當(dāng)前不可多得的完整詳細(xì)的Vray產(chǎn)品渲染教程。 瑯澤教程,良心教程,品質(zhì)保證!
