- 01-前言
- 02-版本的選擇和須知
- 03-3DMAX和VR的安裝
- 04-3DMAX的學(xué)習(xí)要點(diǎn)和大綱
- 05-了解3DMAX工作界面
- 06-3DMAX工作前必須的設(shè)定
- 07-認(rèn)識3視圖和視圖的操作
- 08-創(chuàng)建物體和創(chuàng)建物類型
- 09-3D里面選擇和移動的要領(lǐng)
- 10-3D里面旋轉(zhuǎn)的要領(lǐng)
- 11-3dmax3種縮放命令詳解
- 12-基礎(chǔ)操作小結(jié)和常規(guī)工作要領(lǐng)
- 3DMAX自學(xué)教程人人都能學(xué)13-3D建模的基本原理-點(diǎn)線面
- 14-捕捉基本應(yīng)用和設(shè)置
- 15-2D捕捉2.5D捕捉3D捕捉詳解
- 16-角度捕捉 百分比捕捉 微調(diào)捕捉
- 17-選擇集 隱藏 凍結(jié) 孤立
- 18-鏡像 對齊用法詳解
- 19-2維線的入門 建模的根基
- 20-2維線的核心,點(diǎn)的4個類型
- 21-2維線頂點(diǎn)級別的主要技巧
- 22-2維線線段級別的主要技巧
- 23-2維線樣條線級別的主要技巧
- 24-2維線總結(jié)與實(shí)例練習(xí)
- 25-擠出成實(shí)體 建模的根源
- 26-擠出在工作中的各種應(yīng)用
- 27-開拓思維,擠出好玩的實(shí)例-扇
- 28-復(fù)制與陣列應(yīng)用
- 29-擠壓用法-別跟擠出搞混
- 30-復(fù)合對象-布爾運(yùn)算
- 31-復(fù)合對象-變形
- 32-復(fù)合對象-散布
- 33-復(fù)合對象-l一致 山路制作
- 34-復(fù)合對象 連接
- 35-復(fù)合對象-圖形合并
- 36-復(fù)合對象-水滴網(wǎng)格
- 37-復(fù)合對象-地形
- 38-復(fù)合對象-放樣LOFT
- 39-復(fù)合對象-ProCutter
- 40-復(fù)合對象-超級布爾ProBoolean
- 41-開始真正的建模-室內(nèi)初體驗(yàn)
- 42-完成第一個簡單室內(nèi)場景01
- 43-完成第一個簡單室內(nèi)場景02
- 44-完成第一個簡單室內(nèi)場景03
- 45-完成第一個簡單室內(nèi)場景04
- 46-攝像機(jī)打角度基礎(chǔ)
- 47-攝像機(jī)打角度要點(diǎn)和注意
- 48-導(dǎo)入模型完成整個場景
- 49-石膏線制作-倒角剖面
- 50-倒角剖面思維延伸與晉階
- 51-掃描-石膏線的另一做法
- 52-室內(nèi)建模的另一階段
- 53-非常重要的室內(nèi)建模規(guī)范
- 54-室內(nèi)多變形建模
- 55-多邊形建模學(xué)習(xí)-1
- 56-多變形建模學(xué)習(xí)-2
- 57-多變形建模學(xué)習(xí)-3頂點(diǎn)
- 58-多變形建模學(xué)習(xí)-4邊
- 59-多變形建模學(xué)習(xí)-5邊界和元素
- 60-多變形建模學(xué)習(xí)-6多邊形級別
- 61-多變形建模學(xué)習(xí)-7公用級別
- 62-室內(nèi)多邊形建模實(shí)例開拓
- 63-室內(nèi)多邊形建小結(jié)
- 64-3DMAX材質(zhì)入門了解須知
- 65-創(chuàng)建自己的VR材質(zhì)庫
- 66-VR材質(zhì)-漫反射
- 67-VR材質(zhì)-漫反射進(jìn)階
- 68-VR材質(zhì)-反射
- 69-反射模糊與菲尼爾反射
軟件簡介 在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍挥耙曁匦Х矫娴膽?yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極致。,基礎(chǔ)知識和基本操作,包括建模、材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)、渲染、等內(nèi)容。具備3ds Max的初中級應(yīng)用水平,熟練掌握3ds Max各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用3ds Max軟件進(jìn)行基本藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程。
