第一單元知識點
小數乘法
1.小數乘法計算方法:按整數乘法的法則算出積;再看因數中一共有幾位小數,就從積的右邊起數出幾位點上小數點。
注意:(1)計算結果中,小數部分末尾的0要去掉,把小數化簡;小數部分位數不夠時,要用0占位。(2)計算小數加減法先把小數點對齊,再把相同數位上的數相加。(3)計算小數乘法末尾對齊,按整數乘法法則進行計算。(4)計算整數因數末尾有0的小數乘法時,要把整數數位中不是0的最右側數字與小數因數末尾對齊。
2、一個數(0除外)乘大于1的數,積比原來的數大; 一個數(0除外)乘小于1的數,積比原來的數小。
3、求積的近似數:先求出積,再根據需要求近似數。 求近似數的方法一般有三種:
⑴四舍五入法 (常用) ; ⑵進一法; ⑶去尾法。后兩種多用于解決實際問題求近似數中。
4、計算錢數,保留兩位小數,表示精確到分。保留一位小數,表示精確到角。
5、小數四則運算順序跟整數四則運算順序是一樣的。(只有同級運算,從左到右依次計算;兩級都有,先乘除后加減;有括號,先算括號里面。)
6、運算定律和性質:
方法1、看(觀察算式)2、想(思考能否簡便計算)3、做(確定定律按運算律簡便計算。)
整數乘法的交換律、結合律和分配律,同樣適用于小數乘法。
常見乘法計算(敏感數字):
25×4=100 125×8=1000
加法交換律:a+b=b+a
加法結合律:(a+b)+c=a+(b+c)
乘法:乘法交換律:a×b=b×a
乘法結合律:三個數相乘,先把前兩個數相乘,再和最后一個數相乘,或先把后兩個數相乘,再和第一個數相乘,積不變.
(a×b)×c=a×(b×c)
乘法分配律:兩個數的和(或者差)同一個數相乘,可以先把這兩個數(或者被減數與減數)分別同這個數相乘,再相加(或者再相減)。
(a+b)×c=a×c+b×c
或 (a-b)×c=a×c-b×c
減法性質:從一個數里連續(xù)減去兩個數,我們可以減去兩個減數的和,或者交換兩個減數的位置。
a-b-c=a-(b+c) a-b--c=a-c-b
除法性質:從一個數里連續(xù)除數兩個數,我們可以除以兩個除數的積,或者交換兩個除數的位置。
a÷b÷c=a÷(b×c) a÷b÷c=a÷c÷b
去括號:加減(乘除)混合時, 括號前是加號(乘號)的,去掉括號后,括號內的符號不變號;括號前是減號(除法)的,去掉括號后,括號內的符號要變號。
a+(b-c)=a+b-c a-(b-c)=a-b+c
a (b÷c)=ab÷c a÷(b÷c)=a÷b×c
加法交換律
0.75+9.8+0.25
= 0.75+0.25+9.8
= 1+9.8
= 10.8
加法結合律
48.5+0.4+0.6
=48.5+(0.4+0.6)
=48.5+1
=49.5
乘法交換律:
2.5×5.6×0.4
= 2.5×0.4×5.6
= 1×5.6
= 5.6
乘法結合律:
99×12.5×0.8
= 99×(12.5×0.8)
= 99×10
= 990
加法交換律與結合律
6.5+0.28+3.5+0.72
=(6.5+3.5)+(0.28+0.72)
=10+1
=11
乘法交換律與結合律
2.5×1.25×0.4×0.8
=(2.5×0.4)×(1.25×0.8 )
= 1×1
=1
乘法分配律(提取式)
1.35×12-1.35×2
= 1.35×(12-2)
= 1.35×10
= 13.5
95.5÷1.6-15.5÷1.6
=(95.5-15.5)÷1.6
= 80÷1.6
= 50
乘法分配律(添項)
99×25.6+25.6
= 99×25.6+25.6 ×1
= 25.6 ×( 99+1)
= 25.6×100
= 2560
3.5×8 + 3.5×3-3.5
= 3.5×8 + 3.5×3-3.5×1
= 3.5×8 + 3.5×3-3.5×1
= 3.5×(8 + 3-1)
= 3.5×10
= 35
數字換加法
4.5×102
= 4.5×(100+2)
= 4.5×100+4.5×2
= 450+9
= 459
數字換減法
99×2.6
= (100-1)×2.6
= 100×2.6-1×2.6
= 260-2.6
= 257.4
數字換乘法
5.6×125
=(0.7×8)×125
= 0.7×(8×125)
= 0.7×1000
= 700
連減的性質:
同級運算中,第一個數不能動,后面的數可以帶著符號搬家:
第二單元知識點
位置
1.橫排叫做行,豎排叫做列。確定第幾列一般是從左往右數,確定第幾行一般是從前往后數。
2.用有順序的兩個數表示出一個確定的位置就是數對,確定一個物體的位置需要兩個數據。
3.用數對表示位置時,先表示第幾列,再表示第幾行,不要把列和行弄顛倒。
4.寫數對時,用括號把列數和行數括起來,并在列數和行數之間寫個逗號把它們隔開,寫作:(列,行)。
5.數對的讀法:(2,3)可以直接讀(2,3),也可以讀作數對(2,3)。
6.一組數對只能表示一個位置。
7.表示同一列物體位置的數對,它們的第一個數相同;表示同一行物體位置的數對,它們的第二個數相同。
巧記位置
表示位置有絕招
一組數據把它標
豎線為列橫為行
列先行后不可調
一列一行一括號
逗號分隔標明了
在方格紙上,物體向左或向右平移,行數不變,列數等于減去或加上平移的格數;
物體向上或向下平移,列數不變,行數等于加上或減去平移的格數。
切記
1、數對:由兩個數組成,中間用逗號隔開,用括號括起來。括號里面的數由左至右分別為列數和行數,即“先列后行”。
2、作用:一組數對確定唯一一個點的位置,經度和緯度就是這個原理。
例:在方格圖(平面直角坐標系)中用數對(3,5)表示(第三列,第五行)。
3、在平面直角坐標系中X軸上的坐標表示列,y軸上的坐標表示行。
如:數對(3,2)表示第三列,第二行。
4、數對(X,5)的行號不變,表示一條橫線,(5,Y)的列號不變,表示一條豎線,(有一個數不確定,不能確定一個點)。
圖形左右平移行數不變,圖形上下平移列數不變。
第三單元知識點
小數除法
1. 小數除法的計算方法
(1)除法的意義:已知兩個因數的積與其中的一個因數,求另一個因數的運算。
(2)小數除以整數的計算方法:小數除以整數,按整數除法的方法去除,商的小數點要和被除數的小數點對齊。整數部分不夠除,商寫上0,點上小數點。如果有余數,要添0再除。
(3)除數是小數的除法的計算方法:先將除數和被除數擴大相同的倍數,使除數變成整數,再按“除數是整數的小數除法”的法則進行計算。
易錯點:如果被除數的位數不夠,在被除數的末尾用0補足。
2. 除法中的變化規(guī)律
①商不變性質:被除數和除數同時擴大或縮小相同的倍數(0除外),商不變。
②除數不變,被除數擴大,商隨著擴大。
③被除數不變,除數縮小,商擴大。
④被除數大于除數,商就大于1;被除數小于除數,商就小于1。
⑤一個非0的數除以大于1的數,商就小于被除數;一個非0的數除以小于1的數,商就大于被除數。
⑥積不變性質:一個因數乘一個數,另一個除以同一個數(0除外),積不變。
⑦一個因數不變,另一個數乘幾,積就乘幾。
⑧一個因數不變,另一個因數除以幾,積就除以幾。
3. 商的近似數
(1)準確數與近似數
①準確數:在日常生活和生產實際所遇到的數中,有時可以得到完全準確的數,他們精確,沒有誤差。如:五(1)班有學生46人,這里的46是準確數。
②近似數:由于實際中常常不需要用精確的數描述一個量,或不可能得到精確的數。如:中國約有13億人,這里的13就是近似數。
(2)有效數字:一個近似數精確到哪一位,從左邊第一個不是零的數算起,到這一位數字上,所有的數字,都叫做這個數的有效數字。例如:0.6166≈0.62,有兩個有效數字:6、2。
(3)求商的近似數:一般先除到比需要保留的小數位數多一位,再按照“四舍五入”法取商的近似值。
易錯點:其中小數末尾的“0”不能去掉。
取商的近似數時,保留到哪一位,一定要除到那一位的下一位,然后用四舍五入的方法取近似數。沒有要求時,除不盡的一般保留兩位小數。計算錢數,保留兩位小數,表示計算到分。保留一位小數,表示計算到角.
4. 循環(huán)小數&用計算器探索規(guī)律
(1)循環(huán)小數:一個數的小數部分,從某一位起,一個數字或者幾個數字依次不斷重復出現,這樣的小數叫做循環(huán)小數。
(2)循環(huán)節(jié):一個循環(huán)小數的小數部分,依次不斷重復出現的數字。如6.3232……的循環(huán)節(jié)是32。
循環(huán)小數的記法:
(1) 用省略號表示。寫出兩個完整的循環(huán)節(jié),加省略號。
如:3.55…, 2.0321321…
(2)簡便記法。在循環(huán)節(jié)的首位和末位上加小圓點。
(3)小數部分的位數是有限的小數,叫做有限小數。小數部分的位數是無限的小數,叫做無限小數。 循環(huán)小數是無限小數,無限小數不一定是循環(huán)小數。
5. 解決問題
(1)進一法:在取近似數的時候,不管省略部分最高位上的數字是幾,都向前進1。用進一法得到的近似數比準確數大。
例:
保留一位小數15.24≈15.3
(2)去尾法:在取近似數的時候,不管省略部分最高位上的數字是幾,都向舍去。用去尾法得到的近似數比準確數小。
例:
保留一位小數15.39≈15.3
數量關系:
路程=(速度)×(時間) 速度=(路程)÷(時間)
時間=(路程)÷(速度)
總價=(單價)×(數量) 單價=(總價)÷(數量)
數量=(總價)÷(單價)
總產量=(單產量)×(數量) 單產量=(總產量)÷(數量)
數量=(總產量)÷(單產量 )
工作總量=(工作效率)×(工作時間)
工作效率=(工作總量)÷(工作時間)
工作時間=(工作總量)÷(工作效率)
第四單元知識點
可能性
1、可能性:
無論在什么情況下都會發(fā)生的事件,是“一定”會發(fā)生的事件;在任何情況下都不會發(fā)生的事件,是“不可能”發(fā)生的事件;在某種情況下會發(fā)生,而在其他情況下不會發(fā)生的事件,是“可能”會發(fā)生的事件。
2、可能性的大小:
在可能發(fā)生的事件中,可能性的大小與數量的多少有關,相同條件下,如果出現該事件的情況較多(數量越多),我們就說該事件發(fā)生的可能性較大;如果出現該事件的情況較少(數量越少),我們就說該事件發(fā)生的可能性較小。
3、游戲規(guī)則的公平性:
公平性就是只參與游戲活動的每一個對象獲勝的可能性是相等的。


