課程目錄

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01.maya簡介及應用
02.軟件安裝
03.瑪雅的界面介紹
04.maya視圖操作及多邊形的創(chuàng)建編輯
05.文件管理及保存導入導出
06.maya元素編輯與選擇技巧
07_maya的顯示方式及視圖操作補充無水印
08.maya常用命令(鏡像 復制 特殊復制)無水印
09.maya常用命令(合并 收攏 補洞 連接 橋接)無水印
10.掃描網(wǎng)格
11.maya常用命令(多邊形工具 反轉  雙顯  擠出)無水印
12.maya吸附命令無水印
13.插入循環(huán)邊和多切割命令無水印
14.maya的軸變換和凍結
15.maya常用命令(布爾 圓形圓角組件)無水印
16.maya常用命令2_編輯邊流 倒角無水印
17.maya關于組的常用命令
18.maya參考圖的導入和層的應用
19.maya變形命令(晶格  彎曲)
20.案例-槍(01)
20.案例-槍(02)
20.案例槍(03)
21.武器案例(01)
21.武器案例(02)
22.案例3卡通機器
【案例練習】01.彈藥箱
【案例練習】02.小場景次世代PBR流程詳解
【案例練習】03.山石
【案例練習】04.激光炮臺
【案例練習】05.頭盔
【案例練習】06.卡通騎士
【案例練習】07.圓柱小道具
【案例練習】08.骷髏盾牌
【案例練習】09.手雷
【案例練習】10.匕首
【案例練習】11.南瓜小屋
【案例練習】12.藥水瓶子
【案例練習2】01.建模人小臥室
【案例練習2】03.卡通小卡車
【案例練習2】04.手榴彈
【案例練習2】05.小房子
【案例練習2】06.機甲 (3)
【案例練習2】07.室內小屋
【場景房屋案例】01.國風場景
【場景房屋案例】02.日式雜貨鋪_batch
【場景房屋案例】03.海上彼岸小島城市
【場景房屋案例】04.林中場景
【場景房屋案例】05.像素世界
【場景房屋案例】06.風格場景
【場景房屋案例】07.Q版場景
【場景房屋案例】08.小島
【場景房屋案例】09.農(nóng)場
【場景房屋案例】10.手繪場景小屋
【場景房屋案例】11.櫻花場景小屋
【場景房屋案例】12.日式小酒屋_batch
【場景房屋案例】13.國風商業(yè)街場景
【場景房屋案例】14.風格化場景
【場景房屋案例】15.樹林小屋
【場景房屋案例】16.海上城堡
【場景房屋案例】17.恐龍樂園場景_batch
【場景房屋案例】18.酒館
【道具案例】01.飛行器_batch
【道具案例】02.卡通機器人_batch
【道具案例】03.雙管噴子_batch
【道具案例】04.機甲飛行器
【道具案例】05.卡通小屋_batch
【道具案例】06.吉普車
【道具案例】07.賽車_batch
【道具案例】08.大G_batch
【道具案例】09.機器人
【道具案例】10.磁暴大劍_batch
【道具案例】11.超跑呀_batch
【硬表面案例】02.機甲
【硬表面案例】03.戰(zhàn)狼
【硬表面案例】04.朋克警車
【硬表面案例】05.藍光步槍
【硬表面案例】06.高達
【硬表面案例】07.飛艇
【硬表面案例】08.游戲武器短劍
【硬表面案例】09.轉換器武器
【硬表面案例】10.四輪越野
【硬表面案例】11.飛行器
【硬表面案例】12.小飛機
【硬表面案例】13.雪地拉力
【硬表面案例】14.機車
【硬表面案例】15.爆爆
【硬表面案例】16.戰(zhàn)斗機

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