課程目錄

課程簡介

本課程專為3DMAX零基礎(chǔ)學(xué)員打造,全程適配3DMAX2025最新版本,從軟件基礎(chǔ)操作入手,逐步過渡到核心工具運用、案例實戰(zhàn),最終實現(xiàn)獨立完成模型制作、UV編輯、烘焙、材質(zhì)調(diào)節(jié)的全流程操作,真正達(dá)到“基礎(chǔ)入門→技能提升→精通運用”的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
課程避開復(fù)雜晦澀的理論堆砌,以“工具講解+實操演示+案例落地”為核心,兼顧新手易懂性與實用性,每個工具、每個知識點都配套同步實操,從簡單基礎(chǔ)案例(鬧鐘、花瓶)到復(fù)雜全流程案例(AK模型、古風(fēng)柜子、場景制作),層層遞進,覆蓋3DMAX建模核心技能。適配3D建模新手、設(shè)計專業(yè)學(xué)生、職場入門從業(yè)者,無論是興趣入門,還是求職進階,都能通過本課程系統(tǒng)掌握3DMAX2025核心用法,為后續(xù)從事室內(nèi)設(shè)計、游戲建模、影視建模等方向筑牢基礎(chǔ)。

配圖說明(適配課程傳播、突出零基礎(chǔ)+全案例+新版本屬性)

  • 主圖:課程標(biāo)題+3DMAX2025軟件界面截圖+核心案例(AK模型、古風(fēng)柜子)成品展示,配色貼合設(shè)計類課程(藍(lán)灰+淺紫,凸顯專業(yè)感),標(biāo)注“3DMAX2025最新版”“零基礎(chǔ)到精通”“全程案例實操”關(guān)鍵詞,適配搜索引擎抓取。

  • 配圖1:3DMAX2025主界面實拍(標(biāo)注核心操作區(qū)域),直觀呈現(xiàn)軟件布局,幫助零基礎(chǔ)學(xué)員快速熟悉界面,降低入門門檻。

  • 配圖2:基礎(chǔ)案例(卡通房子、鬧鐘)與復(fù)雜案例(古風(fēng)柜子、AK模型)成品對比圖,標(biāo)注“新手可完成”,清晰呈現(xiàn)學(xué)習(xí)前后的技能提升,增強課程吸引力。

  • 配圖3:課程學(xué)習(xí)路徑示意圖(基礎(chǔ)操作→工具精通→案例實操→全流程落地)+ 目錄精簡版,讓學(xué)員快速理清學(xué)習(xí)邏輯,明確各階段學(xué)習(xí)重點。

  • 配圖4:實操演示截圖(UV展平、模型卡線、材質(zhì)調(diào)節(jié)),突出“全程實操”核心,打消新手“學(xué)不會、跟不上”的顧慮。

課程目錄(規(guī)范排版,突出零基礎(chǔ)適配+新版本+全案例,適配搜索引擎優(yōu)化)

說明:課程按“基礎(chǔ)操作→核心工具→基礎(chǔ)案例→全流程進階案例”排序,全程適配3DMAX2025版本,編號對應(yīng)授課順序,零基礎(chǔ)可直接按順序?qū)W習(xí),重點內(nèi)容配套同步實操演示,側(cè)重工具運用與案例落地,避開純理論堆砌,兼顧基礎(chǔ)與進階。

第一部分:3DMAX2025基礎(chǔ)操作(零基礎(chǔ)入門必備)

  • 01_3DMax2025:操作主界面和快捷鍵:2025版本主界面全新布局解讀,核心面板(視圖面板、命令面板等)介紹;新手必備快捷鍵(選擇、移動、旋轉(zhuǎn)等)講解+實操記憶,提升操作效率。

  • 02_3DMax2025:可編輯多邊形:可編輯多邊形核心作用解讀;進入方式與基礎(chǔ)操作;適配2025版本的優(yōu)化功能演示,為后續(xù)建模筑牢基礎(chǔ)。

  • 03_3DMax2025:可編輯樣條線:可編輯樣條線的定義、作用;基礎(chǔ)繪制與編輯方法;2025版本新增編輯功能,適配后續(xù)復(fù)雜線條繪制與建模需求。

  • 04_3DMax2025:點層級操作講解:可編輯多邊形/樣條線中點層級的核心操作;移動、焊接、切割、松弛等功能實操;新手易錯點(點的誤操作)規(guī)避。

  • 05_3DMax2025:邊層級操作講解:邊層級核心操作(連接、倒角、切角等);實操演示邊層級編輯對模型造型的影響;2025版本邊層級優(yōu)化功能運用。

  • 06_3DMax2025:邊界層級操作講解:邊界層級的定義、適用場景;邊界的選擇、連接、橋接等實操;新手快速上手技巧。

  • 07_3DMax2025:面層級操作講解:面層級核心操作(擠壓、拉伸、刪除、分離等);實操演示面層級編輯打造模型細(xì)節(jié);2025版本面層級高效操作技巧。

  • 08_3DMax2025:物體復(fù)制、隱藏、凍結(jié):物體復(fù)制(實例、參考、復(fù)制)三種方式詳解+實操對比;物體隱藏、凍結(jié)的操作方法;建模中快速整理場景的技巧。

  • 09_3DMax2025:模型打組與解組:打組與解組的操作方法;批量打組、解組技巧;建模中運用打組整理復(fù)雜模型,提升操作效率。

  • 10_3DMax2025:間隔工具與路徑變形:間隔工具的核心作用;實操演示間隔工具布置模型(如欄桿、裝飾件);路徑變形工具運用,打造不規(guī)則造型。

  • 11_3DMax2025:鏡像與對稱:鏡像工具的操作方法、參數(shù)設(shè)置;對稱工具運用,快速打造對稱模型(如家具、擺件);2025版本鏡像/對稱功能優(yōu)化點講解。

  • 12_3DMax2025:車削工具:車削工具的核心作用;參數(shù)設(shè)置(分段、對齊、焊接等)詳解;實操演示車削工具制作圓形造型(如杯子、花瓶)。

  • 13_3DMax2025:FFD工具:FFD自由變形工具的定義、作用;FFD3x3x3/4x4x4等參數(shù)運用;實操演示FFD工具調(diào)整模型造型,適配復(fù)雜曲面制作。

  • 14_3DMax2025:彎曲與扭曲:彎曲、扭曲工具的操作方法、參數(shù)設(shè)置;實操演示兩種工具打造模型特殊造型;新手參數(shù)調(diào)節(jié)易錯點規(guī)避。

  • 15_3DMax2025:點線面對齊與吸附:對齊工具(點對齊、線對齊、面對齊)實操演示;吸附工具(頂點吸附、邊吸附等)運用;建模中精準(zhǔn)對齊模型的技巧。

  • 16_3DMax2025:UV簡介和UV展平:UV的核心作用、基礎(chǔ)概念解讀;UV展平的操作方法、步驟;2025版本UV編輯工具優(yōu)化,快速展平UV,避免拉伸。

  • 17_3DMax2025:模型面數(shù)以及面數(shù)的意義:面數(shù)的定義、單位解讀;低模、中模、高模面數(shù)區(qū)分標(biāo)準(zhǔn);建模中面數(shù)控制技巧,適配不同使用場景(游戲、影視、室內(nèi))。

  • 18_3DMax2025:單位設(shè)置:3DMAX2025單位系統(tǒng)解讀;常用單位(毫米、厘米、米)設(shè)置;不同設(shè)計場景(室內(nèi)、建模)單位適配技巧,避免模型比例失調(diào)。

  • 19_3DMax2025:參考圖導(dǎo)入:參考圖導(dǎo)入的操作方法;參考圖縮放、對齊、鎖定技巧;實操演示導(dǎo)入?yún)⒖紙D進行精準(zhǔn)建模,適配新手入門。

第二部分:3DMAX2025基礎(chǔ)案例實操(鞏固基礎(chǔ),上手建模)

  • 20_3DMax案例:鬧鐘:全程實操演示鬧鐘建模,運用可編輯多邊形、車削工具等基礎(chǔ)功能;步驟拆解,新手可同步跟隨操作,鞏固基礎(chǔ)工具運用。

  • 21_3DMax案例:向日葵花瓶:運用車削工具、FFD工具打造花瓶造型;簡單細(xì)節(jié)優(yōu)化,實操演示模型比例調(diào)節(jié),貼合新手學(xué)習(xí)節(jié)奏。

  • 22_3DMax案例:卡通房子:綜合運用可編輯多邊形、鏡像、對稱等工具;建模步驟拆解(墻體、屋頂、門窗),培養(yǎng)整體建模思維。

  • 23_3DMax案例:高模風(fēng)格建筑:高模基礎(chǔ)建模技巧講解;運用面層級、邊層級操作打造建筑細(xì)節(jié);面數(shù)控制方法,適配高模入門。

  • 24_3DMax案例:卡通動畫風(fēng)格房子:貼合動畫建模需求,打造簡潔卡通風(fēng)格房子;模型簡化技巧,兼顧美觀與面數(shù)控制。

  • 25_3DMax案例:Q版小房子:Q版建模風(fēng)格解讀;運用基礎(chǔ)工具打造Q版造型(圓潤邊角、簡約細(xì)節(jié));新手快速上手,培養(yǎng)建模興趣。

第三部分:3DMAX2025全流程進階案例(從建模到材質(zhì),精通實操)

  • 26_【全流程案例】西瓜模型+UV:西瓜模型建模全程實操(球體基礎(chǔ)+細(xì)節(jié)雕刻);UV展平、UV布局優(yōu)化;避免UV拉伸的技巧。

  • 27_【全流程案例】西瓜材質(zhì):3DMAX2025材質(zhì)編輯器解讀;西瓜材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)(顏色、紋理、光澤度);實操演示材質(zhì)賦予,打造真實質(zhì)感。

  • 28_【全流程案例】AK低模:AK模型低模搭建,運用可編輯多邊形、鏡像等工具;低模面數(shù)控制,適配游戲建模需求。

  • 29_【全流程案例】AK小部件細(xì)化:AK模型小部件(槍管、槍托等)建模;細(xì)節(jié)優(yōu)化技巧,提升模型精致度。

  • 30_【全流程案例】AK細(xì)化:低模基礎(chǔ)上進行模型細(xì)化;邊層級、面層級細(xì)節(jié)調(diào)整,為后續(xù)卡線、拓?fù)渥鰷?zhǔn)備。

  • 31_【全流程案例】AK卡線:卡線的核心作用、操作方法;AK模型關(guān)鍵部位(邊角、銜接處)卡線實操;2025版本卡線優(yōu)化技巧,避免模型變形。

  • 32_【全流程案例】AK卡線2:AK模型細(xì)節(jié)部位卡線實操;卡線密度控制,兼顧細(xì)節(jié)與面數(shù)。

  • 33_【全流程案例】AK卡線3:卡線效果檢查與調(diào)整;解決卡線過程中出現(xiàn)的常見問題(邊角生硬、面數(shù)過多)。

  • 34_【全流程案例】AK拓?fù)洌和負(fù)涞暮诵淖饔谩⒒A(chǔ)原理;AK高模拓?fù)鋵嵅伲蛟煲?guī)整低模;2025版本拓?fù)涔ぞ邇?yōu)化運用。

  • 35_【全流程案例】AK拓?fù)?:拓?fù)浼?xì)節(jié)優(yōu)化;解決拓?fù)溥^程中出現(xiàn)的布線混亂、模型失真問題。

  • 36_【全流程案例】AK拓?fù)?:拓?fù)渫瓿珊竽P蜋z查;與高模對比,確保細(xì)節(jié)還原,適配后續(xù)烘焙需求。

  • 37_【全流程案例】AKUV:AK模型UV全流程編輯;UV展平、布局、拆分;避免UV拉伸,適配材質(zhì)繪制需求。

  • 38_【全流程案例】AK烘焙+材質(zhì):烘焙的核心作用、參數(shù)設(shè)置;AK模型烘焙實操(法線烘焙、高光烘焙);材質(zhì)調(diào)節(jié),打造真實金屬、塑料質(zhì)感,完成全流程制作。

  • 39_【全流程案例】場景低模大型:場景整體布局規(guī)劃;場景低模大型搭建,運用基礎(chǔ)建模工具;比例控制,打造協(xié)調(diào)場景。

  • 40_【全流程案例】場景小部件:場景小部件(裝飾件、道具)建模;批量建模技巧,提升場景豐富度。

  • 41_【全流程案例】場景小部件:補充場景小部件建模;細(xì)節(jié)優(yōu)化,貼合場景整體風(fēng)格,避免違和感。

  • 42_【全流程案例】場景細(xì)化卡線:場景模型細(xì)化;關(guān)鍵部位卡線實操,提升場景精致度;面數(shù)控制技巧。

  • 43_【全流程案例】場景拓?fù)洌簣鼍澳P屯負(fù)鋵嵅伲灰?guī)整布線,適配后續(xù)烘焙、材質(zhì)調(diào)節(jié);批量拓?fù)浼记伞?/p>

  • 44_【全流程案例】場景UV:場景整體UV編輯;UV布局優(yōu)化,避免UV重疊、拉伸;適配場景材質(zhì)繪制。

  • 45_【全流程案例】場景烘焙細(xì)節(jié)處理:場景烘焙實操;烘焙細(xì)節(jié)檢查與調(diào)整,解決烘焙模糊、漏烘等問題。

  • 46_【全流程案例】場景材質(zhì):場景整體材質(zhì)規(guī)劃;不同部位(地面、墻面、道具)材質(zhì)調(diào)節(jié);打造統(tǒng)一且有層次的場景質(zhì)感。

  • 47_【全流程案例】路燈max低模:路燈低模搭建,運用可編輯多邊形、車削等工具;比例控制,貼合現(xiàn)實路燈造型。

  • 48_【全流程案例】路燈中模卡線:路燈中模細(xì)化;關(guān)鍵部位(燈桿、燈罩)卡線實操;面數(shù)控制,適配高模雕刻需求。

  • 49_【全流程案例】路燈ZB雕刻:ZB雕刻基礎(chǔ)操作(適配3DMAX2025聯(lián)動);路燈細(xì)節(jié)雕刻(紋理、凹凸質(zhì)感);雕刻力度、筆觸控制技巧。

  • 50_【全流程案例】路燈ZB雕刻 (2):路燈細(xì)節(jié)補充雕刻;解決雕刻過程中出現(xiàn)的紋理生硬、細(xì)節(jié)缺失問題。

  • 51_【全流程案例】路燈拓?fù)銾V:路燈高模拓?fù)鋵嵅伲蛟煲?guī)整低模;UV展平、布局,適配材質(zhì)繪制與烘焙。

  • 52_【全流程案例】路燈材質(zhì):路燈材質(zhì)調(diào)節(jié)(金屬燈桿、玻璃燈罩);材質(zhì)細(xì)節(jié)優(yōu)化,打造真實質(zhì)感,完成路燈全流程制作。

  • 53_【全流程案例】古風(fēng)柜子柜體低模:古風(fēng)柜子整體風(fēng)格解讀;柜體低模搭建,運用可編輯多邊形、鏡像等工具;古風(fēng)元素(線條、造型)融入。

  • 54_【全流程案例】古風(fēng)柜子小部件低模:柜子小部件(柜門、拉手、雕花)低模建模;貼合古風(fēng)風(fēng)格,細(xì)節(jié)簡化,控制面數(shù)。

  • 55_【全流程案例】古風(fēng)柜子卡線:柜子關(guān)鍵部位(邊角、雕花銜接處)卡線實操;卡線密度控制,兼顧細(xì)節(jié)與面數(shù)。

  • 56_【全流程案例】古風(fēng)柜子高低模拓?fù)銾V:柜子高模細(xì)化與拓?fù)洌籙V展平、布局,避免UV拉伸;適配古風(fēng)材質(zhì)繪制。

  • 57_【全流程案例】古風(fēng)柜子SP加法線:SP(Substance Painter)基礎(chǔ)操作;法線貼圖繪制與添加;提升柜子細(xì)節(jié)質(zhì)感,貼合古風(fēng)風(fēng)格。

  • 58_【全流程案例】古風(fēng)柜子SP材質(zhì):SP材質(zhì)繪制全程實操;古風(fēng)木紋、金屬拉手等材質(zhì)調(diào)節(jié);材質(zhì)細(xì)節(jié)優(yōu)化,打造真實古風(fēng)質(zhì)感。

  • 59_【全流程案例】古風(fēng)柜子SP替換模型方法:SP與3DMAX2025聯(lián)動技巧;模型替換操作方法;解決材質(zhì)繪制過程中模型調(diào)整的問題。

  • 60_【全流程案例】子彈低模:子彈低模搭建,運用可編輯多邊形、車削工具;比例控制,貼合真實子彈造型,控制面數(shù)。

  • 61_【全流程案例】子彈UV:子彈UV展平、布局;UV細(xì)節(jié)調(diào)整,避免拉伸,適配材質(zhì)繪制需求。

  • 62_【全流程案例】子彈材質(zhì):子彈材質(zhì)調(diào)節(jié)(金屬彈殼、彈頭);材質(zhì)參數(shù)優(yōu)化,打造真實金屬質(zhì)感,完成子彈全流程制作。

  • 63_【全流程案例】油桶低模:油桶低模搭建,運用可編輯多邊形、車削、彎曲等工具;比例控制,貼合真實油桶造型。

  • 64_【全流程案例】油桶卡線UV:油桶關(guān)鍵部位卡線實操;UV展平、布局,避免UV拉伸;卡線與UV配合技巧。

  • 65_【全流程案例】油桶烘焙材質(zhì):油桶烘焙實操(法線烘焙);材質(zhì)調(diào)節(jié)(金屬桶身、油污質(zhì)感);細(xì)節(jié)優(yōu)化,打造真實油桶質(zhì)感,完成全流程制作。

課程亮點:全程適配3DMAX2025最新版本,兼顧零基礎(chǔ)入門與進階提升;以“工具+案例”為核心,每個知識點配套同步實操,新手可同步跟隨;覆蓋基礎(chǔ)建模、UV編輯、烘焙、材質(zhì)調(diào)節(jié)全流程,案例從簡單到復(fù)雜,層層遞進;適配游戲建模、室內(nèi)設(shè)計、影視建模等多個方向,兼顧興趣與職場需求,適配搜索引擎“3DMAX2025入門”“3DMAX零基礎(chǔ)教程”“3DMAX全流程建模”等核心搜索詞。


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