課程簡介:


本課程將全面而系統(tǒng)地介紹現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的四大組成部分:(1)光柵化成像,(2)幾何表示,(3)光的傳播理論,以及(4)動(dòng)畫與模擬。每個(gè)方面都會(huì)從基礎(chǔ)原理出發(fā)講解到實(shí)際應(yīng)用,并介紹前沿的理論研究。通過本課程,你可以學(xué)習(xí)到計(jì)算機(jī)圖形學(xué)背后的數(shù)學(xué)和物理知識(shí),并鍛煉實(shí)際的編程能力。


顧名思義,作為入門,本課程會(huì)盡可能的覆蓋圖形學(xué)的方方面面,把每一部分的基本概念都盡可能說清楚,讓大家對計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有一個(gè)完整的、自上而下的全局把握。全局的理解很重要,學(xué)完本課程后,你會(huì)了解到圖形學(xué)不等于OpenGL,不等于光線追蹤,而是一套生成整個(gè)虛擬世界的方法。從本課程的標(biāo)題,大家還可以看到“現(xiàn)代”二字,也就是說,這門課所要給大家介紹的都是現(xiàn)代化的知識(shí),也都是現(xiàn)代圖形學(xué)工業(yè)界需要的圖形學(xué)基礎(chǔ)。


本課程與其它圖形學(xué)教程還有一個(gè)重要的區(qū)別,那就是本課程不會(huì)講授OpenGL,甚至不會(huì)提及這個(gè)概念。本課程所講授的內(nèi)容是圖形學(xué)背后的原理,而不是如何使用一個(gè)特定的圖形學(xué)API。在學(xué)習(xí)完這門課的時(shí)候,你一定有能力自己使用OpenGL寫實(shí)時(shí)渲染的程序。另外,本課程并不涉及計(jì)算機(jī)視覺、圖像視頻處理、深度學(xué)習(xí),也不會(huì)介紹游戲引擎與三維建模軟件的使用。


具體課程內(nèi)容請參見課程大綱:http://games-cn.org/intro-graphics。


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