課程簡介:


本課程將全面而系統(tǒng)地介紹現(xiàn)代計算機(jī)圖形學(xué)的四大組成部分:(1)光柵化成像,(2)幾何表示,(3)光的傳播理論,以及(4)動畫與模擬。每個方面都會從基礎(chǔ)原理出發(fā)講解到實際應(yīng)用,并介紹前沿的理論研究。通過本課程,你可以學(xué)習(xí)到計算機(jī)圖形學(xué)背后的數(shù)學(xué)和物理知識,并鍛煉實際的編程能力。


顧名思義,作為入門,本課程會盡可能的覆蓋圖形學(xué)的方方面面,把每一部分的基本概念都盡可能說清楚,讓大家對計算機(jī)圖形學(xué)有一個完整的、自上而下的全局把握。全局的理解很重要,學(xué)完本課程后,你會了解到圖形學(xué)不等于OpenGL,不等于光線追蹤,而是一套生成整個虛擬世界的方法。從本課程的標(biāo)題,大家還可以看到“現(xiàn)代”二字,也就是說,這門課所要給大家介紹的都是現(xiàn)代化的知識,也都是現(xiàn)代圖形學(xué)工業(yè)界需要的圖形學(xué)基礎(chǔ)。


本課程與其它圖形學(xué)教程還有一個重要的區(qū)別,那就是本課程不會講授OpenGL,甚至不會提及這個概念。本課程所講授的內(nèi)容是圖形學(xué)背后的原理,而不是如何使用一個特定的圖形學(xué)API。在學(xué)習(xí)完這門課的時候,你一定有能力自己使用OpenGL寫實時渲染的程序。另外,本課程并不涉及計算機(jī)視覺、圖像視頻處理、深度學(xué)習(xí),也不會介紹游戲引擎與三維建模軟件的使用。


具體課程內(nèi)容請參見課程大綱:http://games-cn.org/intro-graphics。


郵箱
huangbenjincv@163.com

宣威市| 灵台县| 岳池县| 柏乡县| 武夷山市| 保亭| 丁青县| 锦屏县| 泉州市| 林口县| 贵州省| 瑞昌市| 林州市| 社会| 含山县| 嘉禾县| 象州县| 巴南区| 千阳县| 乌苏市| 五家渠市| 博乐市| 滦南县| 陈巴尔虎旗| 东莞市| 重庆市| 施秉县| 淮滨县| 邹平县| 峡江县| 济南市| 珲春市| 曲沃县| 英超| 江川县| 贡觉县| 瑞昌市| 皮山县| 湖南省| 灯塔市| 石河子市|