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           醫(yī)學(xué)是一個古老而又嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué),醫(yī)學(xué)各分支學(xué)科中又普遍存在抽象性和微觀性等特點(diǎn),對其進(jìn)一步溝通和了解存在著很大的困難。而三維動畫則以其真實(shí)性、準(zhǔn)確性、直觀性等特點(diǎn),能給人以身臨其境的感覺,正好解決了醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中對溝通和交流的困難。這也使得醫(yī)學(xué)動畫的發(fā)展成為了歷史的必然。

但是醫(yī)學(xué)和動畫的結(jié)合也不是簡單的科學(xué)+技術(shù)的問題。三維動畫制作本身就是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作,比如在制作模型過程中,沒有美術(shù)的造型基礎(chǔ),不懂得素描,僅靠三維的技術(shù)和技巧是很難做出復(fù)雜的人體器官模型的。這就好比會用鑿子不等于能鑿出維納斯,會寫字不代表就會書法。而且,在整個動畫過程中,還要對畫面的色調(diào)、構(gòu)圖、鏡頭節(jié)奏等各個方面做出比較好的藝術(shù)設(shè)計(jì)。這就需要制作人員不光有必須的三維技術(shù),還要有相應(yīng)的醫(yī)學(xué)知識和藝術(shù)涵養(yǎng)。
 

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