中央開花三十目
布局的棋理。在布局階段,中央提子的價值很大。提子時,盤面子數(shù)越少,則對今后的影響就越大。“三十目”是形容提子后所產生的巨大威力。
棋從斷處生
切斷對方的聯(lián)絡之后,容易走成主動或者乘勢行棋的局面。
敵之要點即我之要點
在判斷要點時,可以站在對方的立場上走棋,對方必須占據(jù)的點,往往就是我方必占的要點。
逢方必點
又稱“形方必覷”,方是一種特定的棋形。當對方走出這種棋型時,我方不管如何都要“點”它一下再說,無論對方如何應,這招“點”都能達到破壞對方棋型和眼位的目的。
滾打包收俱謹避
也叫滾打,把“撲、斷、緊、卡”等手段連續(xù)使用在對手的一塊棋上,將它打成一團。如果自己的棋被對方滾打,應該謹慎地避開。
二一路上多妙著
在邊角走棋時,要特別注意二一路。由于角的特殊性,二一路經(jīng)常有好棋。
金角銀邊草肚皮
相同的子數(shù)在棋盤不同位置的價值不同,角上的最大,邊上次之,中腹最不易圍空。
攻擊是最好的防御
攻防的棋理。以攻為守、爭取主動的戰(zhàn)略思想。
立二拆三,立三拆四
邊上立起二子以后,下一招拆三是比較理想的位置。
象眼尖穿忌兩行
“象步”是漢子田字字形的棋形,中間的交叉點稱為象眼。如果對方走在象眼(俗稱穿象眼),自己應遠一路行棋,不要貼著對方象眼的那步棋走,貼著行棋一般是惡手。
七子沿邊,不死也輸
在一般情況下為了活棋在二路上爬得過多,即使做活也會導致局勢的落后。特別是在布局階段,更不能在二路上爬的過多。
七死八活
在棋盤上二路排列的被對方包圍的七個子,對方先動手時,自己就是死棋。如果長到八個子,就是活棋了。對方先動手也殺不死的棋,就是活棋。
矩形補斷虎輸飛
當我方棋型為曲尺形,且需要補斷點時,一般情況下采用“飛”的補法比“虎”的補法好。棋形的補斷規(guī)律是:厚勢宜粘,成形易飛,安定必虎。
凡尖無惡手,凡關無惡手
通常情況下,如果棋子要走向中央,尖和關(跳)均為可行的手段。“尖”比較堅實穩(wěn)健,“關”出頭快但要防挖斷。
左右同形走中央
當雙方或某一方左右的形狀一樣時,往往中間的對稱點就是棋形的要點,也就是雙方該走的要點。
精華已竭多堪棄
對于跑起來很累,而且沒有多少作用的棋子應該舍去,這樣往后行棋就不用背上包袱。對于要棄掉的棋子應該加以有效地利用。
取重舍輕方得勝
當自己有兩塊棋受到對方的攻擊時,應該救出重要的一塊,棄掉不重要的一塊,只有分清了輕重、取舍得當,才能避免大損失。
二子頭必扳
棋形的棋理。當對方緊貼我方二子時,我方應毫不猶豫地扳住對方。
壓強不壓弱
當對方夾擊自己的棋時,應該靠壓對方比較強的一塊棋。在靠壓中走強自己,以期攻擊對方比較弱的一塊棋。
有眼殺無眼
當兩塊棋對殺的時候,因為公氣歸有眼一方,其結果是有眼一方因此而氣長,將無眼一方殺掉。
大眼殺小眼
如果對殺雙方的兩塊棋都有眼,則大眼一方對殺起來有利。因為對殺時大眼的內氣就多,另外公氣還歸大眼一方。
入腹爭正面
當棋局轉移到序盤時,應首先搶占通往中腹的道路、占據(jù)寬廣的正面,使對方不能暢通進入中腹。
兩處有情方可斷
切斷對方的兩塊孤棋,可以對其進行有效的攻擊。切斷兩塊活棋毫無意義。
三方無應莫存孤
在幾個方向都沒有自己棋子作為策應時,不要走出孤棋。
棋從寬處攔
當對方來分投或來點“三三”時,當對方來分投時,應從發(fā)展?jié)摿^大的方向攔住對方,避免自己的子粒重復。
盤角曲四,劫盡棋亡
盤角曲四是一個特殊的劫爭,打劫的時機取決于角里走成曲三的一方,被殺一方因無處找劫材而被吃。“盤角曲四” 一般被視為死棋。
能曲則曲、可立則立(三路之子送兩個)
棄子戰(zhàn)術。自己在三線的棋子被吃時,一定要往二線多走一個子,這樣可以長出氣,以期留有余味、收氣得利等多種利用。
雙單形見定靠單
棋形的棋理,破壞對方棋形的戰(zhàn)術之一。指在單子里面靠住,目的是將對方走重形成凝形,以降低對手的子效。