中央開(kāi)花三十目
布局的棋理。在布局階段,中央提子的價(jià)值很大。提子時(shí),盤(pán)面子數(shù)越少,則對(duì)今后的影響就越大。“三十目”是形容提子后所產(chǎn)生的巨大威力。
 
棋從斷處生
切斷對(duì)方的聯(lián)絡(luò)之后,容易走成主動(dòng)或者乘勢(shì)行棋的局面。
 
敵之要點(diǎn)即我之要點(diǎn)
在判斷要點(diǎn)時(shí),可以站在對(duì)方的立場(chǎng)上走棋,對(duì)方必須占據(jù)的點(diǎn),往往就是我方必占的要點(diǎn)。
 
逢方必點(diǎn)
又稱(chēng)“形方必覷”,方是一種特定的棋形。當(dāng)對(duì)方走出這種棋型時(shí),我方不管如何都要“點(diǎn)”它一下再說(shuō),無(wú)論對(duì)方如何應(yīng),這招“點(diǎn)”都能達(dá)到破壞對(duì)方棋型和眼位的目的。
 
滾打包收俱謹(jǐn)避
也叫滾打,把“撲、斷、緊、卡”等手段連續(xù)使用在對(duì)手的一塊棋上,將它打成一團(tuán)。如果自己的棋被對(duì)方滾打,應(yīng)該謹(jǐn)慎地避開(kāi)。
 
二一路上多妙著
在邊角走棋時(shí),要特別注意二一路。由于角的特殊性,二一路經(jīng)常有好棋。
 
金角銀邊草肚皮
相同的子數(shù)在棋盤(pán)不同位置的價(jià)值不同,角上的最大,邊上次之,中腹最不易圍空。
 
攻擊是最好的防御
攻防的棋理。以攻為守、爭(zhēng)取主動(dòng)的戰(zhàn)略思想。
 
立二拆三,立三拆四
邊上立起二子以后,下一招拆三是比較理想的位置。
 
象眼尖穿忌兩行
“象步”是漢子田字字形的棋形,中間的交叉點(diǎn)稱(chēng)為象眼。如果對(duì)方走在象眼(俗稱(chēng)穿象眼),自己應(yīng)遠(yuǎn)一路行棋,不要貼著對(duì)方象眼的那步棋走,貼著行棋一般是惡手。
 
七子沿邊,不死也輸
在一般情況下為了活棋在二路上爬得過(guò)多,即使做活也會(huì)導(dǎo)致局勢(shì)的落后。特別是在布局階段,更不能在二路上爬的過(guò)多。
 
七死八活
在棋盤(pán)上二路排列的被對(duì)方包圍的七個(gè)子,對(duì)方先動(dòng)手時(shí),自己就是死棋。如果長(zhǎng)到八個(gè)子,就是活棋了。對(duì)方先動(dòng)手也殺不死的棋,就是活棋。
 
矩形補(bǔ)斷虎輸飛
當(dāng)我方棋型為曲尺形,且需要補(bǔ)斷點(diǎn)時(shí),一般情況下采用“飛”的補(bǔ)法比“虎”的補(bǔ)法好。棋形的補(bǔ)斷規(guī)律是:厚勢(shì)宜粘,成形易飛,安定必虎。
 
凡尖無(wú)惡手,凡關(guān)無(wú)惡手
通常情況下,如果棋子要走向中央,尖和關(guān)(跳)均為可行的手段。“尖”比較堅(jiān)實(shí)穩(wěn)健,“關(guān)”出頭快但要防挖斷。
 
左右同形走中央
當(dāng)雙方或某一方左右的形狀一樣時(shí),往往中間的對(duì)稱(chēng)點(diǎn)就是棋形的要點(diǎn),也就是雙方該走的要點(diǎn)。
 
精華已竭多堪棄
對(duì)于跑起來(lái)很累,而且沒(méi)有多少作用的棋子應(yīng)該舍去,這樣往后行棋就不用背上包袱。對(duì)于要棄掉的棋子應(yīng)該加以有效地利用。
 
取重舍輕方得勝
當(dāng)自己有兩塊棋受到對(duì)方的攻擊時(shí),應(yīng)該救出重要的一塊,棄掉不重要的一塊,只有分清了輕重、取舍得當(dāng),才能避免大損失。
 
二子頭必扳
棋形的棋理。當(dāng)對(duì)方緊貼我方二子時(shí),我方應(yīng)毫不猶豫地扳住對(duì)方。
 
壓強(qiáng)不壓弱
當(dāng)對(duì)方夾擊自己的棋時(shí),應(yīng)該靠壓對(duì)方比較強(qiáng)的一塊棋。在靠壓中走強(qiáng)自己,以期攻擊對(duì)方比較弱的一塊棋。
 
有眼殺無(wú)眼
當(dāng)兩塊棋對(duì)殺的時(shí)候,因?yàn)楣珰鈿w有眼一方,其結(jié)果是有眼一方因此而氣長(zhǎng),將無(wú)眼一方殺掉。
 
大眼殺小眼
如果對(duì)殺雙方的兩塊棋都有眼,則大眼一方對(duì)殺起來(lái)有利。因?yàn)閷?duì)殺時(shí)大眼的內(nèi)氣就多,另外公氣還歸大眼一方。
 
入腹?fàn)幷?/div>
當(dāng)棋局轉(zhuǎn)移到序盤(pán)時(shí),應(yīng)首先搶占通往中腹的道路、占據(jù)寬廣的正面,使對(duì)方不能暢通進(jìn)入中腹。
 
兩處有情方可斷
切斷對(duì)方的兩塊孤棋,可以對(duì)其進(jìn)行有效的攻擊。切斷兩塊活棋毫無(wú)意義。
 
三方無(wú)應(yīng)莫存孤
在幾個(gè)方向都沒(méi)有自己棋子作為策應(yīng)時(shí),不要走出孤棋。
 
棋從寬處攔
當(dāng)對(duì)方來(lái)分投或來(lái)點(diǎn)“三三”時(shí),當(dāng)對(duì)方來(lái)分投時(shí),應(yīng)從發(fā)展?jié)摿^大的方向攔住對(duì)方,避免自己的子粒重復(fù)。
 
盤(pán)角曲四,劫盡棋亡
盤(pán)角曲四是一個(gè)特殊的劫爭(zhēng),打劫的時(shí)機(jī)取決于角里走成曲三的一方,被殺一方因無(wú)處找劫材而被吃。“盤(pán)角曲四” 一般被視為死棋。
 
能曲則曲、可立則立(三路之子送兩個(gè))
棄子戰(zhàn)術(shù)。自己在三線(xiàn)的棋子被吃時(shí),一定要往二線(xiàn)多走一個(gè)子,這樣可以長(zhǎng)出氣,以期留有余味、收氣得利等多種利用。
 
雙單形見(jiàn)定靠單
棋形的棋理,破壞對(duì)方棋形的戰(zhàn)術(shù)之一。指在單子里面靠住,目的是將對(duì)方走重形成凝形,以降低對(duì)手的子效。

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