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           Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。另外Maya也被廣泛的應(yīng)用到了平面設(shè)計(jì)(二維設(shè)計(jì))領(lǐng)域。第一章

針對(duì)Maya零基礎(chǔ)學(xué)員,主要通過講解MAYA界面介紹、視圖操作與選擇、軟選擇、層操作、MAYA組、子父關(guān)系以及創(chuàng)建工程目錄等內(nèi)容,讓零基礎(chǔ)學(xué)員獲得初步操作軟件的技能。
 Maya基礎(chǔ)入門100講【高清】
第二章
本章學(xué)習(xí)MAYA最常用的建模方式——多邊形建模。多邊形英譯為polygons,所以在英文版polygons就是中文版多邊形的意思。多邊形建模的特點(diǎn):隨意、任性、不容易出錯(cuò)。主要用于場(chǎng)景、角色、武器、道具等模型的制作上。
 
第三章
本章學(xué)習(xí)MAYA另一種常用的建模方式——曲面建模(Nurbs建模)。曲面建模的特點(diǎn):操作必須嚴(yán)謹(jǐn)、自身光滑度高、用面少等,但貼圖麻煩,不適合角色動(dòng)畫。主要用于工業(yè)模型、產(chǎn)品設(shè)計(jì)模型的制作上。有些模型兩種方式配合使用會(huì)提高建模效率。

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