課程目錄

Unity  是實時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運營平臺 。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實。Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案 [3-4]  ,可用于創(chuàng)作、運營和變現(xiàn)任何實時互動的2D和3D內(nèi)容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設(shè)備。 

3D引擎Unity這幾年由于他的跨平臺性、低授權(quán)費用、優(yōu)秀易學(xué)習(xí)性越來越受到國內(nèi)外無數(shù)游戲開發(fā)人員、游戲開發(fā)愛好者、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等領(lǐng)域用戶的垂青。 本課程基于完全零基礎(chǔ)學(xué)員(學(xué)習(xí)基礎(chǔ)C#語言),采取循序漸進方式,Unity知識點與游戲項目實戰(zhàn)開發(fā)技巧相混合學(xué)習(xí)的方式,進行在線傳授。使你利用自己的業(yè)務(wù)時間,在講師幽默風(fēng)趣的授課方式下,輕松學(xué)習(xí)Unity開發(fā)實戰(zhàn)技巧。

一階段 Unity基礎(chǔ)

課程課程內(nèi)容

Unity界面與資源系統(tǒng)Unity簡介、Material、Light、Camera、地形編輯器。熟練操作Unity編輯器, 掌握常用物體及組件在實際開發(fā)中的應(yīng)用

Unity環(huán)境搭建C#語言O(shè)OP技術(shù):類對象的創(chuàng)建和使用,理解構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)的申請與釋放過程、了解C#內(nèi)存申請釋放 的處理過程;成員變量屬性化操作、純虛類繼承設(shè)計方案、類抽象性變化、使用泛型完成任意類型對象、 深度復(fù)制和淺復(fù)制的操作、Object基類的使用、集合應(yīng)用;

Unity3D物理系統(tǒng)和粒子系統(tǒng)學(xué)習(xí)溫習(xí)牛頓三大定律;使用牛頓定律學(xué)習(xí)“剛體”的重力引擎控制;在萬有引力的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)基本的3D物 理碰撞學(xué);學(xué)習(xí)使用程序代碼直接操作剛體的力量變化,監(jiān)視碰撞消息;理解美術(shù)如何制作粒子,學(xué)習(xí)粒 子系統(tǒng)的控制;使用代碼控制粒子系統(tǒng)的自動裝載和卸載過程;消費型框架;

Unity3D動畫系統(tǒng)使用Animation舊動畫系統(tǒng)實現(xiàn)簡單的重復(fù)性運動;使用腳本實習(xí)舊動畫系統(tǒng)實現(xiàn)狀態(tài)機控制;MecAnim新 動畫系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和使用;利用新動畫系統(tǒng)采用圖示化的方式構(gòu)建動作執(zhí)行方案;使用代碼控制動畫狀態(tài)機產(chǎn) 生運動變化;狀態(tài)機控制框架;

Unity API函數(shù)庫介紹腳本簡介、GUI簡介、GUI類、GUILayout類、API函數(shù)庫,靈活運用三角函數(shù)、 反三角函數(shù)、向量、旋轉(zhuǎn)等工具類, 解決游戲中數(shù)學(xué)問題。

第二階段 C#語言基礎(chǔ)

課程課程內(nèi)容

C#語言基礎(chǔ)變量、語句、方法、數(shù)組、數(shù)據(jù)類型、類和對象。深入理解.NET框架原理,熟練掌握C#編程技巧。 培養(yǎng)良好的企業(yè)級編程習(xí)慣。

C#高級開發(fā)C#語言O(shè)OP技術(shù):類對象的創(chuàng)建和使用,理解構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)的申請與釋放過程、了解C#內(nèi)存申請釋放 的處理過程;成員變量屬性化操作、純虛類繼承設(shè)計方案、類抽象性變化、使用泛型完成任意類型對象、 深度復(fù)制和淺復(fù)制的操作、Object基類的使用、集合應(yīng)用;

高級數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)單相,雙向鏈表的構(gòu)建與實際應(yīng)用,堆和棧的構(gòu)建與使用,隊列的構(gòu)建與使用,二叉樹創(chuàng)建與周游、 使用二叉樹性質(zhì)研究B樹的構(gòu)建方案、創(chuàng)建哈夫曼編碼樹實現(xiàn)高效鍵值對排序; 內(nèi)部排序算法:插入排序、選擇排序、交換排序歸并排序、基數(shù)排序;

第三階段 Unity高級應(yīng)用

課程課程內(nèi)容

Unity3D UI開發(fā)NGUI與UGUI :利用NGUI與UGUI制作控件、MVC架構(gòu)學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)事件回調(diào)機制; Unity Editor控件工具制作;

2D游戲認識Unity2D游戲,Unity2D游戲相關(guān)碰撞、射線、剛體、關(guān)節(jié)等,制作精靈動畫,講解Unity2D相關(guān)API。

手機游戲以及優(yōu)化移動平臺環(huán)境開發(fā)概述,移動平臺開發(fā)環(huán)境搭建,觸屏、虛擬搖桿使用,手機重力感應(yīng),Android、Ios發(fā)布, 游戲優(yōu)化。掌握手機操控開發(fā),可以實現(xiàn)手機觸屏操控游戲

Unity3D高級開發(fā)Socket套接字應(yīng)用,XML文件讀寫;Json文件讀寫; sqlite3使用;多線程消息通知框架

第四階段 Unity實戰(zhàn)項目案例孵化

課程課程內(nèi)容

美術(shù)規(guī)范、優(yōu)化撰寫unity美術(shù)制作規(guī)范文檔、前期建模軟件和unity對接注意事項,模型、貼圖、材質(zhì)、動畫部分針對不同 平臺導(dǎo)出設(shè)置及優(yōu)化

游戲發(fā)布及調(diào)試不同平臺游戲發(fā)布、測試、調(diào)試、修改bug,發(fā)布游戲

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