Unity 是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái) 。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案 [3-4] ,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
3D引擎Unity這幾年由于他的跨平臺(tái)性、低授權(quán)費(fèi)用、優(yōu)秀易學(xué)習(xí)性越來(lái)越受到國(guó)內(nèi)外無(wú)數(shù)游戲開發(fā)人員、游戲開發(fā)愛好者、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域用戶的垂青。 本課程基于完全零基礎(chǔ)學(xué)員(學(xué)習(xí)基礎(chǔ)C#語(yǔ)言),采取循序漸進(jìn)方式,Unity知識(shí)點(diǎn)與游戲項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)開發(fā)技巧相混合學(xué)習(xí)的方式,進(jìn)行在線傳授。使你利用自己的業(yè)務(wù)時(shí)間,在講師幽默風(fēng)趣的授課方式下,輕松學(xué)習(xí)Unity開發(fā)實(shí)戰(zhàn)技巧。
一階段 Unity基礎(chǔ)
課程課程內(nèi)容
Unity界面與資源系統(tǒng)Unity簡(jiǎn)介、Material、Light、Camera、地形編輯器。熟練操作Unity編輯器, 掌握常用物體及組件在實(shí)際開發(fā)中的應(yīng)用
Unity環(huán)境搭建C#語(yǔ)言O(shè)OP技術(shù):類對(duì)象的創(chuàng)建和使用,理解構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)的申請(qǐng)與釋放過程、了解C#內(nèi)存申請(qǐng)釋放 的處理過程;成員變量屬性化操作、純虛類繼承設(shè)計(jì)方案、類抽象性變化、使用泛型完成任意類型對(duì)象、 深度復(fù)制和淺復(fù)制的操作、Object基類的使用、集合應(yīng)用;
Unity3D物理系統(tǒng)和粒子系統(tǒng)學(xué)習(xí)溫習(xí)牛頓三大定律;使用牛頓定律學(xué)習(xí)“剛體”的重力引擎控制;在萬(wàn)有引力的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)基本的3D物 理碰撞學(xué);學(xué)習(xí)使用程序代碼直接操作剛體的力量變化,監(jiān)視碰撞消息;理解美術(shù)如何制作粒子,學(xué)習(xí)粒 子系統(tǒng)的控制;使用代碼控制粒子系統(tǒng)的自動(dòng)裝載和卸載過程;消費(fèi)型框架;
Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)使用Animation舊動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的重復(fù)性運(yùn)動(dòng);使用腳本實(shí)習(xí)舊動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)狀態(tài)機(jī)控制;MecAnim新 動(dòng)畫系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和使用;利用新動(dòng)畫系統(tǒng)采用圖示化的方式構(gòu)建動(dòng)作執(zhí)行方案;使用代碼控制動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)產(chǎn) 生運(yùn)動(dòng)變化;狀態(tài)機(jī)控制框架;
Unity API函數(shù)庫(kù)介紹腳本簡(jiǎn)介、GUI簡(jiǎn)介、GUI類、GUILayout類、API函數(shù)庫(kù),靈活運(yùn)用三角函數(shù)、 反三角函數(shù)、向量、旋轉(zhuǎn)等工具類, 解決游戲中數(shù)學(xué)問題。
第二階段 C#語(yǔ)言基礎(chǔ)
課程課程內(nèi)容
C#語(yǔ)言基礎(chǔ)變量、語(yǔ)句、方法、數(shù)組、數(shù)據(jù)類型、類和對(duì)象。深入理解.NET框架原理,熟練掌握C#編程技巧。 培養(yǎng)良好的企業(yè)級(jí)編程習(xí)慣。
C#高級(jí)開發(fā)C#語(yǔ)言O(shè)OP技術(shù):類對(duì)象的創(chuàng)建和使用,理解構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)的申請(qǐng)與釋放過程、了解C#內(nèi)存申請(qǐng)釋放 的處理過程;成員變量屬性化操作、純虛類繼承設(shè)計(jì)方案、類抽象性變化、使用泛型完成任意類型對(duì)象、 深度復(fù)制和淺復(fù)制的操作、Object基類的使用、集合應(yīng)用;
高級(jí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)單相,雙向鏈表的構(gòu)建與實(shí)際應(yīng)用,堆和棧的構(gòu)建與使用,隊(duì)列的構(gòu)建與使用,二叉樹創(chuàng)建與周游、 使用二叉樹性質(zhì)研究B樹的構(gòu)建方案、創(chuàng)建哈夫曼編碼樹實(shí)現(xiàn)高效鍵值對(duì)排序; 內(nèi)部排序算法:插入排序、選擇排序、交換排序歸并排序、基數(shù)排序;
第三階段 Unity高級(jí)應(yīng)用
課程課程內(nèi)容
Unity3D UI開發(fā)NGUI與UGUI :利用NGUI與UGUI制作控件、MVC架構(gòu)學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)事件回調(diào)機(jī)制; Unity Editor控件工具制作;
2D游戲認(rèn)識(shí)Unity2D游戲,Unity2D游戲相關(guān)碰撞、射線、剛體、關(guān)節(jié)等,制作精靈動(dòng)畫,講解Unity2D相關(guān)API。
手機(jī)游戲以及優(yōu)化移動(dòng)平臺(tái)環(huán)境開發(fā)概述,移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)環(huán)境搭建,觸屏、虛擬搖桿使用,手機(jī)重力感應(yīng),Android、Ios發(fā)布, 游戲優(yōu)化。掌握手機(jī)操控開發(fā),可以實(shí)現(xiàn)手機(jī)觸屏操控游戲
Unity3D高級(jí)開發(fā)Socket套接字應(yīng)用,XML文件讀寫;Json文件讀寫; sqlite3使用;多線程消息通知框架
第四階段 Unity實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目案例孵化
課程課程內(nèi)容
美術(shù)規(guī)范、優(yōu)化撰寫unity美術(shù)制作規(guī)范文檔、前期建模軟件和unity對(duì)接注意事項(xiàng),模型、貼圖、材質(zhì)、動(dòng)畫部分針對(duì)不同 平臺(tái)導(dǎo)出設(shè)置及優(yōu)化
游戲發(fā)布及調(diào)試不同平臺(tái)游戲發(fā)布、測(cè)試、調(diào)試、修改bug,發(fā)布游戲