魔方簡(jiǎn)史:魔方(RUBIK"S CUBE)是由匈牙利的厄爾諾·魯畢克在1979年設(shè)計(jì)的。他是一個(gè)建筑學(xué)家,在布達(dá)佩斯執(zhí)教。同時(shí)日本的石毛也獨(dú)立完成了這個(gè)設(shè)計(jì)。兩人都取得專利。設(shè)計(jì)魔方的目的在于幫助人們更好的理解三維空間里的各種運(yùn)動(dòng)。
魔方基本概念:魔方有六個(gè)面,每面中央有一個(gè)固定方塊,是該面的原色。三面向外的叫角塊(角粒),分上角塊和下角塊各四塊,每塊有三種色向。二面向外的叫邊塊(棱粒),分上邊塊,中邊塊和下邊塊各四塊,有兩種色向。對(duì)每一個(gè)可轉(zhuǎn)動(dòng)的方塊需考慮它的位置和色向是
否正確,即各面顏色和對(duì)應(yīng)中央小塊顏色一致。當(dāng)所有小塊的位置和色向都正確時(shí)魔方也就復(fù)原了。
魔方各塊共有 8!*12!/2*(3**7)*(2**11) = 43252003274489856000 種合法的排列方式。所有的排列方式有3**8*2**12種(是合法的12倍)。
魔方有21個(gè)部件組成,六面中央小塊由三維的十字連接軸組成一個(gè)整體,其余二十小塊嵌入四周。隨機(jī)安裝有十二分之一概率能復(fù)原。
初學(xué)者大都選擇層先法,特點(diǎn)是公式少便于理解;競(jìng)速玩家一般是采用CFOP法,這種方法熟練之后可以在30秒之內(nèi)將魔方的六面還原,下面就簡(jiǎn)單介紹下這種方法。 魔方公式步驟介紹
CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
CROSS:意思是底部打好十字
F2L:(First two Layer) 意思是同時(shí)對(duì)好前兩層
OLL:(Orient Last Layer )意思是把頂層朝上的顏色統(tǒng)一 PLL:(Position Last Layer )意思是調(diào)整頂層順序(完成整個(gè)魔方) 第一步、底層架十字(CROSS)
1.做十字時(shí),要牢記四個(gè)顏色。臨近兩邊的對(duì)應(yīng)顏色變化也要有印象。必須能作到看一面的看情況下,記得其他面的顏色。
2.盡可能的分析每次打亂后的圖案。據(jù)統(tǒng)計(jì)在99%的情況下,7步內(nèi)就能做出來(lái)十字。
3.盲擰十字,并做到無(wú)錯(cuò)誤盲擰。
4.逐漸減少思考時(shí)間,知道每次都能在15秒的觀察時(shí)間里盲擰十字。 5.從完成十字到找到第一組F2L非常重要,但即使是非常快的人。在這完成這個(gè)步驟時(shí),也幾乎不可能不停頓一下。
6.減慢做十字的速度,在期間就要找到第一對(duì)F2L。
7.做十字的時(shí)候不預(yù)先觀察,這樣就迫使你在做十字的時(shí)候減慢速度,從而讓你在完成十字到F2L過渡時(shí)動(dòng)作更加協(xié)調(diào)。
8.把十字?jǐn)[成一個(gè)特有的CASE。這樣完成一個(gè)十字時(shí),分析他的F2L走向。
第二步、完成前兩層(F2L) 共有41種情況
1.如果你只是剛剛開始學(xué)習(xí)F2L,要充分理解每個(gè)公式,并且把一些相似的公式記在一起。這樣,不僅可以幫助你記憶F2L,而且可以在以后的 運(yùn)用過程中讓你從直觀上認(rèn)識(shí)F2L,這樣對(duì)你在以后學(xué)習(xí)的F2L有很大的好處。
2.減少觀察的時(shí)間,另外要能做到從四面都能復(fù)原同一個(gè)CASE。 3.尋找最適合你的公式,在網(wǎng)上看高手的視頻,看他們是如何做到F2L。 4.在F2L里最最重要的一個(gè)建議就是,轉(zhuǎn)慢并且預(yù)判。如果你每個(gè)公式都做的很熟練,但是如果你做完一組F2L以后要花時(shí)間去尋找下一組F2L,
那么你F2L的水平還很不到位。預(yù)判的意思就是在做第一組F2L的時(shí)候,速度要慢一點(diǎn),這樣你就有時(shí)間去觀察下一組F2L的走向,要保證每組
F2L之間的無(wú)縫連接。整個(gè)4組F2L最后要到的境界,要看起來(lái)像一組動(dòng)作。想要做到SUB-20S(小于20秒),這點(diǎn)必須的。
5.這里有一個(gè)很好的方法去訓(xùn)練你的預(yù)判能力。用一個(gè)音樂節(jié)拍器,剛開始的時(shí)候讓你轉(zhuǎn)動(dòng)魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已經(jīng)
能讓你的手忙活一陣子了。如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平。你的目標(biāo)是每秒3步。(魔方也流行:方法很好,高手在比賽前也聽音樂 找感覺。)
6.當(dāng)你練了一段時(shí)間以后,你可以試著在做預(yù)判的同時(shí)提高速度。剛開始,這樣會(huì)讓你感覺很不習(xí)慣。但是慢慢的,你會(huì)喜歡在這樣的節(jié)奏中 做出準(zhǔn)確的預(yù)判。
7.想要預(yù)判OLL是非常困難的,你得花時(shí)候去判斷OLL。所以在一切練得非常熟練之后,全速玩做完4組F2L,去判斷OLL的公式吧。 第三步、頂面還原(OLL)
1.每種CASE(情況),學(xué)習(xí)從兩個(gè)方向解。對(duì)于簡(jiǎn)單的CASE(情況),學(xué)習(xí)從任何方向去解。
2.學(xué)習(xí)一些COLL,當(dāng)在遇到某些CASE(情況)時(shí),會(huì)非常實(shí)用。 3.計(jì)時(shí)完成57個(gè)OLL,盡可能的快。 4.練習(xí),作到零延時(shí)判斷出PLL。 第四步、頂面還原(PLL)
1.所有的圖案都要能做到至少能從2各方向復(fù)原。 2.一些簡(jiǎn)單的CASE,要能做到4個(gè)方向都能復(fù)原。
3.因?yàn)檫@些CFOP中最后的一步。所以你要選擇一個(gè)好的公式,方便你還原魔方后,用手去按計(jì)時(shí)器。
4.計(jì)時(shí)完成21個(gè)PLL,盡可能的快,多上網(wǎng)找跟多的PLL公式。 總結(jié) CFOP
1.有條件的話,給自己錄像,比較自己和高手的差距。
2.要多和高手交流,從他們身上會(huì)學(xué)到很多東西。
3.不僅要學(xué)習(xí)速度,還要學(xué)習(xí)魔方教學(xué)、盲擰、最少步數(shù)完成。 4.試著在有旁人圍觀的情況下玩(魔方也流行:因?yàn)槠綍r(shí)都是在家練習(xí),在表演給別人看的時(shí)候,心理肯定會(huì)緊張) 5.參與網(wǎng)上討論
6.嘗試學(xué)習(xí)一些其他的手法,或許你能找到更適合你的方法和靈感。 7.記住一個(gè)打亂公式,然后去復(fù)原魔方。這樣就能比較出你在放松和有壓力的情況下,你的成績(jī)會(huì)有多大的波動(dòng)(魔方也流行:方法不錯(cuò))
四階魔方復(fù)原
用降階法,大方向是把它變成一個(gè)大的三階魔方。另外也可以使用K4法。
降階法
1,把每面四個(gè)色心還原,每面的顏色一定要和原來(lái)一致,這是肯定的! 2,每條棱中間兩塊組對(duì),也就是并棱,這個(gè)公式換的是右側(cè)中間兩層的某兩個(gè),是哪兩個(gè)自己看吧!MD R F" U R" F MD" (公式的意義在后面講)
前2步好了后,它就是個(gè)大三階魔方了,用三階魔方處理幾乎所有步驟!最后可能會(huì)遇到兩種特殊情況,它們的出現(xiàn)是因?yàn)檫@個(gè)大三階的棱中間一顆是由兩顆組成的!特殊情況:
a.需要交換且僅交換一對(duì)對(duì)面棱塊組。把要交換的棱塊組放上面且前后走向放置 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2.
b.需要翻轉(zhuǎn)且僅翻轉(zhuǎn)一個(gè)棱塊組。把要翻轉(zhuǎn)的棱塊組放上面且最靠近你的位置。下面這個(gè)公式叫翻棱公式 MR2 B2 U2 ML" U2 MR" U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2.
而M=中間(Middle),比如MR=中間兩層靠右一層,其它照推。而TU表示上面的兩層。
現(xiàn)在說怎么轉(zhuǎn)動(dòng):比如R,就表示右邊一層順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)90度,這是對(duì)從右向左看說的。U表示上面一層順時(shí)針轉(zhuǎn)90度,這是對(duì)從上向下看的。F表示前面一層順時(shí)針轉(zhuǎn)90度,這是從前向后看說的。如果加撇(")號(hào),就表示逆時(shí)針。如果后面加2,就表示轉(zhuǎn)180度。判斷順時(shí)針逆時(shí)針,總是從上述的三種看法之一來(lái)判斷!
這樣,四階魔方就可以還原了!(有時(shí)你可能會(huì)看到ML表示中間靠左的一層是順時(shí)針轉(zhuǎn)90度,但是是對(duì)從左向右看說的,但這里的公式以我上面解釋的為準(zhǔn)。)
K4法(K4 Method)
K4 method是由Thom Barlow所發(fā)明,在他網(wǎng)名叫作Kirjava,故名Kirjava-4X4X4 Method,簡(jiǎn)稱K4 Method 解法流程是:底色中心→三個(gè)底邊(Cross)→其他五面中心→最后一個(gè)底邊→F3L→頂面角的方向及位置→邊的位置與方向→特殊情況處理。
目前通常使用降階法的魔友在接觸到K4法幾天后就可以達(dá)到原降階法速度,而后 有更大提升。
魔方基本概念:魔方有六個(gè)面,每面中央有一個(gè)固定方塊,是該面的原色。三面向外的叫角塊(角粒),分上角塊和下角塊各四塊,每塊有三種色向。二面向外的叫邊塊(棱粒),分上邊塊,中邊塊和下邊塊各四塊,有兩種色向。對(duì)每一個(gè)可轉(zhuǎn)動(dòng)的方塊需考慮它的位置和色向是
否正確,即各面顏色和對(duì)應(yīng)中央小塊顏色一致。當(dāng)所有小塊的位置和色向都正確時(shí)魔方也就復(fù)原了。
魔方各塊共有 8!*12!/2*(3**7)*(2**11) = 43252003274489856000 種合法的排列方式。所有的排列方式有3**8*2**12種(是合法的12倍)。
魔方有21個(gè)部件組成,六面中央小塊由三維的十字連接軸組成一個(gè)整體,其余二十小塊嵌入四周。隨機(jī)安裝有十二分之一概率能復(fù)原。
初學(xué)者大都選擇層先法,特點(diǎn)是公式少便于理解;競(jìng)速玩家一般是采用CFOP法,這種方法熟練之后可以在30秒之內(nèi)將魔方的六面還原,下面就簡(jiǎn)單介紹下這種方法。 魔方公式步驟介紹
CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
CROSS:意思是底部打好十字
F2L:(First two Layer) 意思是同時(shí)對(duì)好前兩層
OLL:(Orient Last Layer )意思是把頂層朝上的顏色統(tǒng)一 PLL:(Position Last Layer )意思是調(diào)整頂層順序(完成整個(gè)魔方) 第一步、底層架十字(CROSS)
1.做十字時(shí),要牢記四個(gè)顏色。臨近兩邊的對(duì)應(yīng)顏色變化也要有印象。必須能作到看一面的看情況下,記得其他面的顏色。
2.盡可能的分析每次打亂后的圖案。據(jù)統(tǒng)計(jì)在99%的情況下,7步內(nèi)就能做出來(lái)十字。
3.盲擰十字,并做到無(wú)錯(cuò)誤盲擰。
4.逐漸減少思考時(shí)間,知道每次都能在15秒的觀察時(shí)間里盲擰十字。 5.從完成十字到找到第一組F2L非常重要,但即使是非常快的人。在這完成這個(gè)步驟時(shí),也幾乎不可能不停頓一下。
6.減慢做十字的速度,在期間就要找到第一對(duì)F2L。
7.做十字的時(shí)候不預(yù)先觀察,這樣就迫使你在做十字的時(shí)候減慢速度,從而讓你在完成十字到F2L過渡時(shí)動(dòng)作更加協(xié)調(diào)。
8.把十字?jǐn)[成一個(gè)特有的CASE。這樣完成一個(gè)十字時(shí),分析他的F2L走向。
第二步、完成前兩層(F2L) 共有41種情況
1.如果你只是剛剛開始學(xué)習(xí)F2L,要充分理解每個(gè)公式,并且把一些相似的公式記在一起。這樣,不僅可以幫助你記憶F2L,而且可以在以后的 運(yùn)用過程中讓你從直觀上認(rèn)識(shí)F2L,這樣對(duì)你在以后學(xué)習(xí)的F2L有很大的好處。
2.減少觀察的時(shí)間,另外要能做到從四面都能復(fù)原同一個(gè)CASE。 3.尋找最適合你的公式,在網(wǎng)上看高手的視頻,看他們是如何做到F2L。 4.在F2L里最最重要的一個(gè)建議就是,轉(zhuǎn)慢并且預(yù)判。如果你每個(gè)公式都做的很熟練,但是如果你做完一組F2L以后要花時(shí)間去尋找下一組F2L,
那么你F2L的水平還很不到位。預(yù)判的意思就是在做第一組F2L的時(shí)候,速度要慢一點(diǎn),這樣你就有時(shí)間去觀察下一組F2L的走向,要保證每組
F2L之間的無(wú)縫連接。整個(gè)4組F2L最后要到的境界,要看起來(lái)像一組動(dòng)作。想要做到SUB-20S(小于20秒),這點(diǎn)必須的。
5.這里有一個(gè)很好的方法去訓(xùn)練你的預(yù)判能力。用一個(gè)音樂節(jié)拍器,剛開始的時(shí)候讓你轉(zhuǎn)動(dòng)魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已經(jīng)
能讓你的手忙活一陣子了。如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平。你的目標(biāo)是每秒3步。(魔方也流行:方法很好,高手在比賽前也聽音樂 找感覺。)
6.當(dāng)你練了一段時(shí)間以后,你可以試著在做預(yù)判的同時(shí)提高速度。剛開始,這樣會(huì)讓你感覺很不習(xí)慣。但是慢慢的,你會(huì)喜歡在這樣的節(jié)奏中 做出準(zhǔn)確的預(yù)判。
7.想要預(yù)判OLL是非常困難的,你得花時(shí)候去判斷OLL。所以在一切練得非常熟練之后,全速玩做完4組F2L,去判斷OLL的公式吧。 第三步、頂面還原(OLL)
1.每種CASE(情況),學(xué)習(xí)從兩個(gè)方向解。對(duì)于簡(jiǎn)單的CASE(情況),學(xué)習(xí)從任何方向去解。
2.學(xué)習(xí)一些COLL,當(dāng)在遇到某些CASE(情況)時(shí),會(huì)非常實(shí)用。 3.計(jì)時(shí)完成57個(gè)OLL,盡可能的快。 4.練習(xí),作到零延時(shí)判斷出PLL。 第四步、頂面還原(PLL)
1.所有的圖案都要能做到至少能從2各方向復(fù)原。 2.一些簡(jiǎn)單的CASE,要能做到4個(gè)方向都能復(fù)原。
3.因?yàn)檫@些CFOP中最后的一步。所以你要選擇一個(gè)好的公式,方便你還原魔方后,用手去按計(jì)時(shí)器。
4.計(jì)時(shí)完成21個(gè)PLL,盡可能的快,多上網(wǎng)找跟多的PLL公式。 總結(jié) CFOP
1.有條件的話,給自己錄像,比較自己和高手的差距。
2.要多和高手交流,從他們身上會(huì)學(xué)到很多東西。
3.不僅要學(xué)習(xí)速度,還要學(xué)習(xí)魔方教學(xué)、盲擰、最少步數(shù)完成。 4.試著在有旁人圍觀的情況下玩(魔方也流行:因?yàn)槠綍r(shí)都是在家練習(xí),在表演給別人看的時(shí)候,心理肯定會(huì)緊張) 5.參與網(wǎng)上討論
6.嘗試學(xué)習(xí)一些其他的手法,或許你能找到更適合你的方法和靈感。 7.記住一個(gè)打亂公式,然后去復(fù)原魔方。這樣就能比較出你在放松和有壓力的情況下,你的成績(jī)會(huì)有多大的波動(dòng)(魔方也流行:方法不錯(cuò))
四階魔方復(fù)原
用降階法,大方向是把它變成一個(gè)大的三階魔方。另外也可以使用K4法。
降階法
1,把每面四個(gè)色心還原,每面的顏色一定要和原來(lái)一致,這是肯定的! 2,每條棱中間兩塊組對(duì),也就是并棱,這個(gè)公式換的是右側(cè)中間兩層的某兩個(gè),是哪兩個(gè)自己看吧!MD R F" U R" F MD" (公式的意義在后面講)
前2步好了后,它就是個(gè)大三階魔方了,用三階魔方處理幾乎所有步驟!最后可能會(huì)遇到兩種特殊情況,它們的出現(xiàn)是因?yàn)檫@個(gè)大三階的棱中間一顆是由兩顆組成的!特殊情況:
a.需要交換且僅交換一對(duì)對(duì)面棱塊組。把要交換的棱塊組放上面且前后走向放置 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2.
b.需要翻轉(zhuǎn)且僅翻轉(zhuǎn)一個(gè)棱塊組。把要翻轉(zhuǎn)的棱塊組放上面且最靠近你的位置。下面這個(gè)公式叫翻棱公式 MR2 B2 U2 ML" U2 MR" U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2.
而M=中間(Middle),比如MR=中間兩層靠右一層,其它照推。而TU表示上面的兩層。
現(xiàn)在說怎么轉(zhuǎn)動(dòng):比如R,就表示右邊一層順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)90度,這是對(duì)從右向左看說的。U表示上面一層順時(shí)針轉(zhuǎn)90度,這是對(duì)從上向下看的。F表示前面一層順時(shí)針轉(zhuǎn)90度,這是從前向后看說的。如果加撇(")號(hào),就表示逆時(shí)針。如果后面加2,就表示轉(zhuǎn)180度。判斷順時(shí)針逆時(shí)針,總是從上述的三種看法之一來(lái)判斷!
這樣,四階魔方就可以還原了!(有時(shí)你可能會(huì)看到ML表示中間靠左的一層是順時(shí)針轉(zhuǎn)90度,但是是對(duì)從左向右看說的,但這里的公式以我上面解釋的為準(zhǔn)。)
K4法(K4 Method)
K4 method是由Thom Barlow所發(fā)明,在他網(wǎng)名叫作Kirjava,故名Kirjava-4X4X4 Method,簡(jiǎn)稱K4 Method 解法流程是:底色中心→三個(gè)底邊(Cross)→其他五面中心→最后一個(gè)底邊→F3L→頂面角的方向及位置→邊的位置與方向→特殊情況處理。
目前通常使用降階法的魔友在接觸到K4法幾天后就可以達(dá)到原降階法速度,而后 有更大提升。