魔方簡史:魔方(RUBIK"S CUBE)是由匈牙利的厄爾諾·魯畢克在1979年設計的。他是一個建筑學家,在布達佩斯執(zhí)教。同時日本的石毛也獨立完成了這個設計。兩人都取得專利。設計魔方的目的在于幫助人們更好的理解三維空間里的各種運動。
魔方基本概念:魔方有六個面,每面中央有一個固定方塊,是該面的原色。三面向外的叫角塊(角粒),分上角塊和下角塊各四塊,每塊有三種色向。二面向外的叫邊塊(棱粒),分上邊塊,中邊塊和下邊塊各四塊,有兩種色向。對每一個可轉動的方塊需考慮它的位置和色向是
否正確,即各面顏色和對應中央小塊顏色一致。當所有小塊的位置和色向都正確時魔方也就復原了。
魔方各塊共有 8!*12!/2*(3**7)*(2**11) = 43252003274489856000 種合法的排列方式。所有的排列方式有3**8*2**12種(是合法的12倍)。
魔方有21個部件組成,六面中央小塊由三維的十字連接軸組成一個整體,其余二十小塊嵌入四周。隨機安裝有十二分之一概率能復原。
初學者大都選擇層先法,特點是公式少便于理解;競速玩家一般是采用CFOP法,這種方法熟練之后可以在30秒之內將魔方的六面還原,下面就簡單介紹下這種方法。 魔方公式步驟介紹
CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
CROSS:意思是底部打好十字
F2L:(First two Layer) 意思是同時對好前兩層
OLL:(Orient Last Layer )意思是把頂層朝上的顏色統(tǒng)一 PLL:(Position Last Layer )意思是調整頂層順序(完成整個魔方) 第一步、底層架十字(CROSS)
1.做十字時,要牢記四個顏色。臨近兩邊的對應顏色變化也要有印象。必須能作到看一面的看情況下,記得其他面的顏色。
2.盡可能的分析每次打亂后的圖案。據統(tǒng)計在99%的情況下,7步內就能做出來十字。
3.盲擰十字,并做到無錯誤盲擰。
4.逐漸減少思考時間,知道每次都能在15秒的觀察時間里盲擰十字。 5.從完成十字到找到第一組F2L非常重要,但即使是非常快的人。在這完成這個步驟時,也幾乎不可能不停頓一下。
6.減慢做十字的速度,在期間就要找到第一對F2L。
7.做十字的時候不預先觀察,這樣就迫使你在做十字的時候減慢速度,從而讓你在完成十字到F2L過渡時動作更加協(xié)調。
8.把十字擺成一個特有的CASE。這樣完成一個十字時,分析他的F2L走向。
第二步、完成前兩層(F2L) 共有41種情況
1.如果你只是剛剛開始學習F2L,要充分理解每個公式,并且把一些相似的公式記在一起。這樣,不僅可以幫助你記憶F2L,而且可以在以后的 運用過程中讓你從直觀上認識F2L,這樣對你在以后學習的F2L有很大的好處。
2.減少觀察的時間,另外要能做到從四面都能復原同一個CASE。 3.尋找最適合你的公式,在網上看高手的視頻,看他們是如何做到F2L。 4.在F2L里最最重要的一個建議就是,轉慢并且預判。如果你每個公式都做的很熟練,但是如果你做完一組F2L以后要花時間去尋找下一組F2L,
那么你F2L的水平還很不到位。預判的意思就是在做第一組F2L的時候,速度要慢一點,這樣你就有時間去觀察下一組F2L的走向,要保證每組
F2L之間的無縫連接。整個4組F2L最后要到的境界,要看起來像一組動作。想要做到SUB-20S(小于20秒),這點必須的。
5.這里有一個很好的方法去訓練你的預判能力。用一個音樂節(jié)拍器,剛開始的時候讓你轉動魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已經
能讓你的手忙活一陣子了。如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平。你的目標是每秒3步。(魔方也流行:方法很好,高手在比賽前也聽音樂 找感覺。)
6.當你練了一段時間以后,你可以試著在做預判的同時提高速度。剛開始,這樣會讓你感覺很不習慣。但是慢慢的,你會喜歡在這樣的節(jié)奏中 做出準確的預判。
7.想要預判OLL是非常困難的,你得花時候去判斷OLL。所以在一切練得非常熟練之后,全速玩做完4組F2L,去判斷OLL的公式吧。 第三步、頂面還原(OLL)
1.每種CASE(情況),學習從兩個方向解。對于簡單的CASE(情況),學習從任何方向去解。
2.學習一些COLL,當在遇到某些CASE(情況)時,會非常實用。 3.計時完成57個OLL,盡可能的快。 4.練習,作到零延時判斷出PLL。 第四步、頂面還原(PLL)
1.所有的圖案都要能做到至少能從2各方向復原。 2.一些簡單的CASE,要能做到4個方向都能復原。
3.因為這些CFOP中最后的一步。所以你要選擇一個好的公式,方便你還原魔方后,用手去按計時器。
4.計時完成21個PLL,盡可能的快,多上網找跟多的PLL公式。 總結 CFOP
1.有條件的話,給自己錄像,比較自己和高手的差距。
2.要多和高手交流,從他們身上會學到很多東西。
3.不僅要學習速度,還要學習魔方教學、盲擰、最少步數完成。 4.試著在有旁人圍觀的情況下玩(魔方也流行:因為平時都是在家練習,在表演給別人看的時候,心理肯定會緊張) 5.參與網上討論
6.嘗試學習一些其他的手法,或許你能找到更適合你的方法和靈感。 7.記住一個打亂公式,然后去復原魔方。這樣就能比較出你在放松和有壓力的情況下,你的成績會有多大的波動(魔方也流行:方法不錯)
四階魔方復原
用降階法,大方向是把它變成一個大的三階魔方。另外也可以使用K4法。
降階法
1,把每面四個色心還原,每面的顏色一定要和原來一致,這是肯定的! 2,每條棱中間兩塊組對,也就是并棱,這個公式換的是右側中間兩層的某兩個,是哪兩個自己看吧!MD R F" U R" F MD" (公式的意義在后面講)
前2步好了后,它就是個大三階魔方了,用三階魔方處理幾乎所有步驟!最后可能會遇到兩種特殊情況,它們的出現(xiàn)是因為這個大三階的棱中間一顆是由兩顆組成的!特殊情況:
a.需要交換且僅交換一對對面棱塊組。把要交換的棱塊組放上面且前后走向放置 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2.
b.需要翻轉且僅翻轉一個棱塊組。把要翻轉的棱塊組放上面且最靠近你的位置。下面這個公式叫翻棱公式 MR2 B2 U2 ML" U2 MR" U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2.
而M=中間(Middle),比如MR=中間兩層靠右一層,其它照推。而TU表示上面的兩層。
現(xiàn)在說怎么轉動:比如R,就表示右邊一層順時針轉動90度,這是對從右向左看說的。U表示上面一層順時針轉90度,這是對從上向下看的。F表示前面一層順時針轉90度,這是從前向后看說的。如果加撇(")號,就表示逆時針。如果后面加2,就表示轉180度。判斷順時針逆時針,總是從上述的三種看法之一來判斷!
這樣,四階魔方就可以還原了!(有時你可能會看到ML表示中間靠左的一層是順時針轉90度,但是是對從左向右看說的,但這里的公式以我上面解釋的為準。)
K4法(K4 Method)
K4 method是由Thom Barlow所發(fā)明,在他網名叫作Kirjava,故名Kirjava-4X4X4 Method,簡稱K4 Method 解法流程是:底色中心→三個底邊(Cross)→其他五面中心→最后一個底邊→F3L→頂面角的方向及位置→邊的位置與方向→特殊情況處理。
目前通常使用降階法的魔友在接觸到K4法幾天后就可以達到原降階法速度,而后 有更大提升。
魔方基本概念:魔方有六個面,每面中央有一個固定方塊,是該面的原色。三面向外的叫角塊(角粒),分上角塊和下角塊各四塊,每塊有三種色向。二面向外的叫邊塊(棱粒),分上邊塊,中邊塊和下邊塊各四塊,有兩種色向。對每一個可轉動的方塊需考慮它的位置和色向是
否正確,即各面顏色和對應中央小塊顏色一致。當所有小塊的位置和色向都正確時魔方也就復原了。
魔方各塊共有 8!*12!/2*(3**7)*(2**11) = 43252003274489856000 種合法的排列方式。所有的排列方式有3**8*2**12種(是合法的12倍)。
魔方有21個部件組成,六面中央小塊由三維的十字連接軸組成一個整體,其余二十小塊嵌入四周。隨機安裝有十二分之一概率能復原。
初學者大都選擇層先法,特點是公式少便于理解;競速玩家一般是采用CFOP法,這種方法熟練之后可以在30秒之內將魔方的六面還原,下面就簡單介紹下這種方法。 魔方公式步驟介紹
CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
CROSS:意思是底部打好十字
F2L:(First two Layer) 意思是同時對好前兩層
OLL:(Orient Last Layer )意思是把頂層朝上的顏色統(tǒng)一 PLL:(Position Last Layer )意思是調整頂層順序(完成整個魔方) 第一步、底層架十字(CROSS)
1.做十字時,要牢記四個顏色。臨近兩邊的對應顏色變化也要有印象。必須能作到看一面的看情況下,記得其他面的顏色。
2.盡可能的分析每次打亂后的圖案。據統(tǒng)計在99%的情況下,7步內就能做出來十字。
3.盲擰十字,并做到無錯誤盲擰。
4.逐漸減少思考時間,知道每次都能在15秒的觀察時間里盲擰十字。 5.從完成十字到找到第一組F2L非常重要,但即使是非常快的人。在這完成這個步驟時,也幾乎不可能不停頓一下。
6.減慢做十字的速度,在期間就要找到第一對F2L。
7.做十字的時候不預先觀察,這樣就迫使你在做十字的時候減慢速度,從而讓你在完成十字到F2L過渡時動作更加協(xié)調。
8.把十字擺成一個特有的CASE。這樣完成一個十字時,分析他的F2L走向。
第二步、完成前兩層(F2L) 共有41種情況
1.如果你只是剛剛開始學習F2L,要充分理解每個公式,并且把一些相似的公式記在一起。這樣,不僅可以幫助你記憶F2L,而且可以在以后的 運用過程中讓你從直觀上認識F2L,這樣對你在以后學習的F2L有很大的好處。
2.減少觀察的時間,另外要能做到從四面都能復原同一個CASE。 3.尋找最適合你的公式,在網上看高手的視頻,看他們是如何做到F2L。 4.在F2L里最最重要的一個建議就是,轉慢并且預判。如果你每個公式都做的很熟練,但是如果你做完一組F2L以后要花時間去尋找下一組F2L,
那么你F2L的水平還很不到位。預判的意思就是在做第一組F2L的時候,速度要慢一點,這樣你就有時間去觀察下一組F2L的走向,要保證每組
F2L之間的無縫連接。整個4組F2L最后要到的境界,要看起來像一組動作。想要做到SUB-20S(小于20秒),這點必須的。
5.這里有一個很好的方法去訓練你的預判能力。用一個音樂節(jié)拍器,剛開始的時候讓你轉動魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已經
能讓你的手忙活一陣子了。如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平。你的目標是每秒3步。(魔方也流行:方法很好,高手在比賽前也聽音樂 找感覺。)
6.當你練了一段時間以后,你可以試著在做預判的同時提高速度。剛開始,這樣會讓你感覺很不習慣。但是慢慢的,你會喜歡在這樣的節(jié)奏中 做出準確的預判。
7.想要預判OLL是非常困難的,你得花時候去判斷OLL。所以在一切練得非常熟練之后,全速玩做完4組F2L,去判斷OLL的公式吧。 第三步、頂面還原(OLL)
1.每種CASE(情況),學習從兩個方向解。對于簡單的CASE(情況),學習從任何方向去解。
2.學習一些COLL,當在遇到某些CASE(情況)時,會非常實用。 3.計時完成57個OLL,盡可能的快。 4.練習,作到零延時判斷出PLL。 第四步、頂面還原(PLL)
1.所有的圖案都要能做到至少能從2各方向復原。 2.一些簡單的CASE,要能做到4個方向都能復原。
3.因為這些CFOP中最后的一步。所以你要選擇一個好的公式,方便你還原魔方后,用手去按計時器。
4.計時完成21個PLL,盡可能的快,多上網找跟多的PLL公式。 總結 CFOP
1.有條件的話,給自己錄像,比較自己和高手的差距。
2.要多和高手交流,從他們身上會學到很多東西。
3.不僅要學習速度,還要學習魔方教學、盲擰、最少步數完成。 4.試著在有旁人圍觀的情況下玩(魔方也流行:因為平時都是在家練習,在表演給別人看的時候,心理肯定會緊張) 5.參與網上討論
6.嘗試學習一些其他的手法,或許你能找到更適合你的方法和靈感。 7.記住一個打亂公式,然后去復原魔方。這樣就能比較出你在放松和有壓力的情況下,你的成績會有多大的波動(魔方也流行:方法不錯)
四階魔方復原
用降階法,大方向是把它變成一個大的三階魔方。另外也可以使用K4法。
降階法
1,把每面四個色心還原,每面的顏色一定要和原來一致,這是肯定的! 2,每條棱中間兩塊組對,也就是并棱,這個公式換的是右側中間兩層的某兩個,是哪兩個自己看吧!MD R F" U R" F MD" (公式的意義在后面講)
前2步好了后,它就是個大三階魔方了,用三階魔方處理幾乎所有步驟!最后可能會遇到兩種特殊情況,它們的出現(xiàn)是因為這個大三階的棱中間一顆是由兩顆組成的!特殊情況:
a.需要交換且僅交換一對對面棱塊組。把要交換的棱塊組放上面且前后走向放置 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2.
b.需要翻轉且僅翻轉一個棱塊組。把要翻轉的棱塊組放上面且最靠近你的位置。下面這個公式叫翻棱公式 MR2 B2 U2 ML" U2 MR" U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2.
而M=中間(Middle),比如MR=中間兩層靠右一層,其它照推。而TU表示上面的兩層。
現(xiàn)在說怎么轉動:比如R,就表示右邊一層順時針轉動90度,這是對從右向左看說的。U表示上面一層順時針轉90度,這是對從上向下看的。F表示前面一層順時針轉90度,這是從前向后看說的。如果加撇(")號,就表示逆時針。如果后面加2,就表示轉180度。判斷順時針逆時針,總是從上述的三種看法之一來判斷!
這樣,四階魔方就可以還原了!(有時你可能會看到ML表示中間靠左的一層是順時針轉90度,但是是對從左向右看說的,但這里的公式以我上面解釋的為準。)
K4法(K4 Method)
K4 method是由Thom Barlow所發(fā)明,在他網名叫作Kirjava,故名Kirjava-4X4X4 Method,簡稱K4 Method 解法流程是:底色中心→三個底邊(Cross)→其他五面中心→最后一個底邊→F3L→頂面角的方向及位置→邊的位置與方向→特殊情況處理。
目前通常使用降階法的魔友在接觸到K4法幾天后就可以達到原降階法速度,而后 有更大提升。