魔方簡史:魔方(RUBIK"S CUBE)是由匈牙利的厄爾諾·魯畢克在1979年設(shè)計(jì)的。他是一個建筑學(xué)家,在布達(dá)佩斯執(zhí)教。同時日本的石毛也獨(dú)立完成了這個設(shè)計(jì)。兩人都取得專利。設(shè)計(jì)魔方的目的在于幫助人們更好的理解三維空間里的各種運(yùn)動。
魔方基本概念:魔方有六個面,每面中央有一個固定方塊,是該面的原色。三面向外的叫角塊(角粒),分上角塊和下角塊各四塊,每塊有三種色向。二面向外的叫邊塊(棱粒),分上邊塊,中邊塊和下邊塊各四塊,有兩種色向。對每一個可轉(zhuǎn)動的方塊需考慮它的位置和色向是
否正確,即各面顏色和對應(yīng)中央小塊顏色一致。當(dāng)所有小塊的位置和色向都正確時魔方也就復(fù)原了。
魔方各塊共有 8!*12!/2*(3**7)*(2**11) = 43252003274489856000 種合法的排列方式。所有的排列方式有3**8*2**12種(是合法的12倍)。
魔方有21個部件組成,六面中央小塊由三維的十字連接軸組成一個整體,其余二十小塊嵌入四周。隨機(jī)安裝有十二分之一概率能復(fù)原。
初學(xué)者大都選擇層先法,特點(diǎn)是公式少便于理解;競速玩家一般是采用CFOP法,這種方法熟練之后可以在30秒之內(nèi)將魔方的六面還原,下面就簡單介紹下這種方法。    魔方公式步驟介紹 
  CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL 
  CROSS:意思是底部打好十字 
  F2L:(First two Layer) 意思是同時對好前兩層  
  OLL:(Orient Last Layer )意思是把頂層朝上的顏色統(tǒng)一    PLL:(Position Last Layer )意思是調(diào)整頂層順序(完成整個魔方)    第一步、底層架十字(CROSS) 
  1.做十字時,要牢記四個顏色。臨近兩邊的對應(yīng)顏色變化也要有印象。必須能作到看一面的看情況下,記得其他面的顏色。 
  2.盡可能的分析每次打亂后的圖案。據(jù)統(tǒng)計(jì)在99%的情況下,7步內(nèi)就能做出來十字。 
  3.盲擰十字,并做到無錯誤盲擰。 
  4.逐漸減少思考時間,知道每次都能在15秒的觀察時間里盲擰十字。    5.從完成十字到找到第一組F2L非常重要,但即使是非常快的人。在這完成這個步驟時,也幾乎不可能不停頓一下。 
  6.減慢做十字的速度,在期間就要找到第一對F2L。 
  7.做十字的時候不預(yù)先觀察,這樣就迫使你在做十字的時候減慢速度,從而讓你在完成十字到F2L過渡時動作更加協(xié)調(diào)。 
  8.把十字?jǐn)[成一個特有的CASE。這樣完成一個十字時,分析他的F2L走向。 
  第二步、完成前兩層(F2L) 共有41種情況 
  1.如果你只是剛剛開始學(xué)習(xí)F2L,要充分理解每個公式,并且把一些相似的公式記在一起。這樣,不僅可以幫助你記憶F2L,而且可以在以后的    運(yùn)用過程中讓你從直觀上認(rèn)識F2L,這樣對你在以后學(xué)習(xí)的F2L有很大的好處。 
  2.減少觀察的時間,另外要能做到從四面都能復(fù)原同一個CASE。    3.尋找最適合你的公式,在網(wǎng)上看高手的視頻,看他們是如何做到F2L。    4.在F2L里最最重要的一個建議就是,轉(zhuǎn)慢并且預(yù)判。如果你每個公式都做的很熟練,但是如果你做完一組F2L以后要花時間去尋找下一組F2L, 
  那么你F2L的水平還很不到位。預(yù)判的意思就是在做第一組F2L的時候,速度要慢一點(diǎn),這樣你就有時間去觀察下一組F2L的走向,要保證每組 
  F2L之間的無縫連接。整個4組F2L最后要到的境界,要看起來像一組動作。想要做到SUB-20S(小于20秒),這點(diǎn)必須的。 
  5.這里有一個很好的方法去訓(xùn)練你的預(yù)判能力。用一個音樂節(jié)拍器,剛開始的時候讓你轉(zhuǎn)動魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已經(jīng) 
  能讓你的手忙活一陣子了。如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平。你的目標(biāo)是每秒3步。(魔方也流行:方法很好,高手在比賽前也聽音樂    找感覺。) 
  6.當(dāng)你練了一段時間以后,你可以試著在做預(yù)判的同時提高速度。剛開始,這樣會讓你感覺很不習(xí)慣。但是慢慢的,你會喜歡在這樣的節(jié)奏中    做出準(zhǔn)確的預(yù)判。 
  7.想要預(yù)判OLL是非常困難的,你得花時候去判斷OLL。所以在一切練得非常熟練之后,全速玩做完4組F2L,去判斷OLL的公式吧。    第三步、頂面還原(OLL) 
  1.每種CASE(情況),學(xué)習(xí)從兩個方向解。對于簡單的CASE(情況),學(xué)習(xí)從任何方向去解。 
  2.學(xué)習(xí)一些COLL,當(dāng)在遇到某些CASE(情況)時,會非常實(shí)用。    3.計(jì)時完成57個OLL,盡可能的快。    4.練習(xí),作到零延時判斷出PLL。    第四步、頂面還原(PLL) 
  1.所有的圖案都要能做到至少能從2各方向復(fù)原。    2.一些簡單的CASE,要能做到4個方向都能復(fù)原。 
  3.因?yàn)檫@些CFOP中最后的一步。所以你要選擇一個好的公式,方便你還原魔方后,用手去按計(jì)時器。 
  4.計(jì)時完成21個PLL,盡可能的快,多上網(wǎng)找跟多的PLL公式。    總結(jié) CFOP 
  1.有條件的話,給自己錄像,比較自己和高手的差距。 
  2.要多和高手交流,從他們身上會學(xué)到很多東西。 
  3.不僅要學(xué)習(xí)速度,還要學(xué)習(xí)魔方教學(xué)、盲擰、最少步數(shù)完成。    4.試著在有旁人圍觀的情況下玩(魔方也流行:因?yàn)槠綍r都是在家練習(xí),在表演給別人看的時候,心理肯定會緊張)    5.參與網(wǎng)上討論 
  6.嘗試學(xué)習(xí)一些其他的手法,或許你能找到更適合你的方法和靈感。    7.記住一個打亂公式,然后去復(fù)原魔方。這樣就能比較出你在放松和有壓力的情況下,你的成績會有多大的波動(魔方也流行:方法不錯) 
四階魔方復(fù)原
  用降階法,大方向是把它變成一個大的三階魔方。另外也可以使用K4法。 
  降階法 
  1,把每面四個色心還原,每面的顏色一定要和原來一致,這是肯定的!    2,每條棱中間兩塊組對,也就是并棱,這個公式換的是右側(cè)中間兩層的某兩個,是哪兩個自己看吧!MD R F" U R" F MD"    (公式的意義在后面講) 
  前2步好了后,它就是個大三階魔方了,用三階魔方處理幾乎所有步驟!最后可能會遇到兩種特殊情況,它們的出現(xiàn)是因?yàn)檫@個大三階的棱中間一顆是由兩顆組成的!特殊情況: 
  a.需要交換且僅交換一對對面棱塊組。把要交換的棱塊組放上面且前后走向放置 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2. 
  b.需要翻轉(zhuǎn)且僅翻轉(zhuǎn)一個棱塊組。把要翻轉(zhuǎn)的棱塊組放上面且最靠近你的位置。下面這個公式叫翻棱公式 MR2 B2 U2 ML" U2 MR" U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2. 
  而M=中間(Middle),比如MR=中間兩層靠右一層,其它照推。而TU表示上面的兩層。 
  現(xiàn)在說怎么轉(zhuǎn)動:比如R,就表示右邊一層順時針轉(zhuǎn)動90度,這是對從右向左看說的。U表示上面一層順時針轉(zhuǎn)90度,這是對從上向下看的。F表示前面一層順時針轉(zhuǎn)90度,這是從前向后看說的。如果加撇(")號,就表示逆時針。如果后面加2,就表示轉(zhuǎn)180度。判斷順時針逆時針,總是從上述的三種看法之一來判斷! 
  這樣,四階魔方就可以還原了!(有時你可能會看到ML表示中間靠左的一層是順時針轉(zhuǎn)90度,但是是對從左向右看說的,但這里的公式以我上面解釋的為準(zhǔn)。) 
  K4法(K4 Method) 
  K4 method是由Thom Barlow所發(fā)明,在他網(wǎng)名叫作Kirjava,故名Kirjava-4X4X4 Method,簡稱K4 Method 解法流程是:底色中心→三個底邊(Cross)→其他五面中心→最后一個底邊→F3L→頂面角的方向及位置→邊的位置與方向→特殊情況處理。 
  目前通常使用降階法的魔友在接觸到K4法幾天后就可以達(dá)到原降階法速度,而后 有更大提升。

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