- (第一集):3dmax2021新功能展示及新功能講解
- (第二集):3dmax2021界面設置理解
- (第三集):3dmax2021常用快捷鍵講解建模課程
- (第四集):3dmax2021幾何體視圖操作課程
- (第五集):樣條線工具課程教學
- (第六集):車削和樣條線課程教學
- (第七集):樣條線幾何體實例練習(一)
- (第八集):樣條線幾何體實例練習(二)
- (第九集):3dmax2021樣條線幾何體模型整理
- (第十集):FFD 間隔工具布爾制作木制沙發(fā)
- (第十一集):樣條線幾何體實例練習
- (第十二集):工具欄和修改命令面板
- (第十三集):歐式樓梯建模-彎曲命令
- (第十四集)歐式樓梯建模-倒角剖面的運用
- (第十五集)樓梯建模 扶手+欄桿部分制作教程
- (第十六集)樓梯建模完成
- (第十七集)詫寂風格客餐廳-CAD講解
- (第十八集)客餐廳建模
- (第十九集)客餐廳吊燈制作和打攝像機
- (第二十集)客餐廳電視背景墻建模
- (第二十一集)客餐廳硬裝部分完成
- (第二十二集)家具模型合并導入場景要點
- (第二十三集)多邊形基礎原理講解
- (第二十四集)工業(yè)水管多邊形建模
- (第二十五集)蜂窩計算器建模課程 上
- (第二十六集)蜂窩計算器建模課程 下
- (第二十七集)2021新功能布爾直接做萬物!
- (第二十八集)膠囊軟座椅建模 上
- (第二十九集)膠囊軟座椅建模 下
- (第三十集)建筑外觀門頭建模-上
- (第三十一集)建筑外觀門頭建模-下
- (第三十二集)VRay5官方場景燈光渲染
- (第三十三集)VRay5最新功能圖層講解
- (第三十四集)VRay5渲染圖層歷史紀錄
- (第三十五集)VRay5環(huán)境霧鳥瞰透視效果 (完)
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- (第三十五集)VRay5環(huán)境霧鳥瞰透視效果 (完)
渲染(render,或稱為繪制)在計算機繪圖中,指以模型生成圖像的過程。模型是用語言或數(shù)據(jù)結構進行定義的三維物體或虛擬場景的描述,包括幾何、視點、紋理、照明和陰影等信息。
是數(shù)字圖像或者位圖圖像。渲染用于描述效果,以生成最終視頻的輸出過程。
渲染速度由什么決定?
3dsMax+vRay渲染的速度決定因素較多,并且算法非常復雜。
vRay渲染對于3dsMax要求較少,更多的是vRay渲染器的相關設置,但并不代表3dsMax在渲染中沒有任何優(yōu)化可能。
3dsMax方面
1. 盡量選擇較高的版本,比如2014、2016、2018,加載場景的速度會有優(yōu)化,
2. 在建模時候,盡量優(yōu)化模型的面數(shù),以及刪除垃圾模型、錯誤模型等。
尤其是導入其他場景的模型至當前場景中,導入后應當檢查下導入模型的材質紋理和面數(shù)優(yōu)化。
vRay方面
1. 盡量選擇較高的版本,比如3.2、3.4、3.6,對于渲染效果會有提高。
2. 盡量場景使用vRay材質。
3. 盡量渲染參數(shù)設置合理。
3dsMax+vRay渲染是動態(tài)實時計算的,預覽窗口的時間是當前階段的預估時間,不作為渲染時間來計算。
當渲染塊進行渲染過程中,當前區(qū)域(比如窗簾)的計算信息(模型、燈光、貼圖等)較多時,渲染塊就會緩慢。
當渲染塊進行渲染過程中,當前區(qū)域(比如墻體)的計算信息(模型、燈光、貼圖等)較少時,渲染塊就會進行快速。
如何提高 3ds Max 中的渲染速度?
以下是Autodesk官方的文檔,可以參考一下。
按照光線跟蹤加速:BSP 方法的參數(shù)中所述體驗值的變化。
不要讓渲染占用更多內存。例如,關閉“節(jié)省內存”。
“渲染”>“渲染設置”>“處理”選項卡 >“節(jié)省內存”> 刪除選擇
如果適用,禁用 cstates,該選項在 Dell BIOS 中可用,但這會影響某些用戶報告的更多點云的視口問題。禁用 cstates 有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。
如果使用 Mental Ray,請參見 Master Zap 發(fā)出的有關 3ds Max 2014 中 Mental Ray 線程優(yōu)先級的熱帖。
盡可能優(yōu)化場景。盡量對更多密集對象使用優(yōu)化和 ProOptimizer 修改器等工具,這會提高渲染速度和增加場景計算。
請減少場景中的燈光數(shù)量。 更少的燈光將創(chuàng)建更少的計算,從而生成更快的渲染。使用“燈光列表”來禁用燈光也是一個選項。
在不需要“接收陰影”/“投射陰影”的對象上禁用這些選項。
右鍵單擊對象 >“對象屬性”>“渲染控制”>“接收陰影”/“投射陰影”
對于“對反射/折射可見”,重復上述步驟。
禁用/排除來自焦散和 GI 計算的對象。
右鍵單擊對象 >“對象屬性”>“Mental Ray”,并根據(jù)需要刪除選擇。
減少場景中的反射/折射數(shù)。
更多計算 = 更長的渲染時間。
