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  渲染(render,或稱為繪制)在計算機繪圖中,指以模型生成圖像的過程。模型是用語言或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行定義的三維物體或虛擬場景的描述,包括幾何、視點、紋理、照明和陰影等信息。

        是數(shù)字圖像或者位圖圖像。渲染用于描述效果,以生成最終視頻的輸出過程。

渲染速度由什么決定?

        3dsMax+vRay渲染的速度決定因素較多,并且算法非常復雜。

       vRay渲染對于3dsMax要求較少,更多的是vRay渲染器的相關(guān)設(shè)置,但并不代表3dsMax在渲染中沒有任何優(yōu)化可能。

3dsMax方面

1. 盡量選擇較高的版本,比如2014、2016、2018,加載場景的速度會有優(yōu)化,

2. 在建模時候,盡量優(yōu)化模型的面數(shù),以及刪除垃圾模型、錯誤模型等。

尤其是導入其他場景的模型至當前場景中,導入后應當檢查下導入模型的材質(zhì)紋理和面數(shù)優(yōu)化。

vRay方面

1. 盡量選擇較高的版本,比如3.2、3.4、3.6,對于渲染效果會有提高。

2. 盡量場景使用vRay材質(zhì)。

3. 盡量渲染參數(shù)設(shè)置合理。

       3dsMax+vRay渲染是動態(tài)實時計算的,預覽窗口的時間是當前階段的預估時間,不作為渲染時間來計算。

      當渲染塊進行渲染過程中,當前區(qū)域(比如窗簾)的計算信息(模型、燈光、貼圖等)較多時,渲染塊就會緩慢。

      當渲染塊進行渲染過程中,當前區(qū)域(比如墻體)的計算信息(模型、燈光、貼圖等)較少時,渲染塊就會進行快速。

如何提高 3ds Max 中的渲染速度?

      以下是Autodesk官方的文檔,可以參考一下。

     按照光線跟蹤加速:BSP 方法的參數(shù)中所述體驗值的變化。

    不要讓渲染占用更多內(nèi)存。例如,關(guān)閉“節(jié)省內(nèi)存”。

“渲染”>“渲染設(shè)置”>“處理”選項卡 >“節(jié)省內(nèi)存”> 刪除選擇

      如果適用,禁用 cstates,該選項在 Dell BIOS 中可用,但這會影響某些用戶報告的更多點云的視口問題。禁用 cstates 有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。

     如果使用 Mental Ray,請參見 Master Zap 發(fā)出的有關(guān) 3ds Max 2014 中 Mental Ray 線程優(yōu)先級的熱帖。

       盡可能優(yōu)化場景。盡量對更多密集對象使用優(yōu)化和 ProOptimizer 修改器等工具,這會提高渲染速度和增加場景計算。

      請減少場景中的燈光數(shù)量。 更少的燈光將創(chuàng)建更少的計算,從而生成更快的渲染。使用“燈光列表”來禁用燈光也是一個選項。

     在不需要“接收陰影”/“投射陰影”的對象上禁用這些選項。

     右鍵單擊對象 >“對象屬性”>“渲染控制”>“接收陰影”/“投射陰影”

     對于“對反射/折射可見”,重復上述步驟。

     禁用/排除來自焦散和 GI 計算的對象。

    右鍵單擊對象 >“對象屬性”>“Mental Ray”,并根據(jù)需要刪除選擇。

     減少場景中的反射/折射數(shù)。

    更多計算 = 更長的渲染時間。

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